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Nefando, viaggio nelle profondità di una stanza, è incentrato su un videogioco online poco conosciuto e presto rimosso dalla rete a causa del suo contenuto controverso. Le esperienze dei suoi giocatori sono ora al centro dei dibattiti nei forum più oscuri della deep web, ma gli utenti non sembrano trovare un accordo: era un gioco horror per appassionati, una rappresentazione immorale o un esercizio poetico? Sei giovani condividono un appartamento a Barcellona, le cui stanze vibrano come alveari. In ognuna di esse si svolgono attività inquietanti e torbide, come la scrittura di un romanzo pornografico, il desiderio frustrato di autocastrazione o lo sviluppo di design per la demoscene, una subcultura artistica informatica. I loro spazi privati sono architetture bianche dove si esplora il territorio dei corpi, della mente e dell'infanzia. Sono sguardi verso l'abiocco e verso il dire, che li collegano al processo di creazione di un videogioco di culto.

Zakup książki

Nefando, Massimiliano Bonatto, Monica Ojeda

Język
Rok wydania
2022
Oprawa
(miękka)
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3,7
Bardzo dobra
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Tytuł
Nefando
Język
włoski
Rok wydania
2022
Oprawa
miękka
Liczba stron
233
ISBN10
8885737587
ISBN13
9788885737587
Seria
Ocena
3,65 z 5
Opis
Nefando, viaggio nelle profondità di una stanza, è incentrato su un videogioco online poco conosciuto e presto rimosso dalla rete a causa del suo contenuto controverso. Le esperienze dei suoi giocatori sono ora al centro dei dibattiti nei forum più oscuri della deep web, ma gli utenti non sembrano trovare un accordo: era un gioco horror per appassionati, una rappresentazione immorale o un esercizio poetico? Sei giovani condividono un appartamento a Barcellona, le cui stanze vibrano come alveari. In ognuna di esse si svolgono attività inquietanti e torbide, come la scrittura di un romanzo pornografico, il desiderio frustrato di autocastrazione o lo sviluppo di design per la demoscene, una subcultura artistica informatica. I loro spazi privati sono architetture bianche dove si esplora il territorio dei corpi, della mente e dell'infanzia. Sono sguardi verso l'abiocco e verso il dire, che li collegano al processo di creazione di un videogioco di culto.