Bookbot

MATLAB: Tvorba uživatelských aplikací

Więcej o książce

Kniha je určena zájemcům o hlubší proniknutí do systému MATLAB a předpokládá základní znalosti o jeho používání. První část se zaměřuje na m-soubory, včetně podrobných vysvětlení základních typů (scripty a funkce) a práce s nimi. Obsahuje také kapitoly o nástrojích pro ladění zdrojového textu, optimalizaci času, formátování dat a tipy pro efektivní práci s m-soubory. Druhá část se věnuje systému Handle Graphics, který umožňuje efektivní práci s grafikou v MATLABu. Čtenáři jsou předkládány praktické příklady, které si mohou okamžitě vyzkoušet. Tvorba grafických prvků je popsána jak manuálně, tak pomocí vestavěného generátoru. Ve třetí části autoři představují metodu Switched Board Programming, která učí čtenáře myslet v systémových prostředcích MATLABu a efektivně programovat vlastní aplikace. Uživatel se naučí vytvářet grafické prvky, jako jsou tlačítka a texty, a ovládat grafy a interakci s pracovním prostředím. Po prostudování knihy a vyzkoušení příkladů by měl čtenář být schopen vytvářet vlastní aplikace, ladit je, optimalizovat zdrojové kódy a řídit grafiku tak, aby jeho dílo bylo přehledné a efektivní.

Zakup książki

MATLAB: Tvorba uživatelských aplikací, Karel Zaplatílek, Bohuslav Doňar

Język
Rok wydania
2004
Oprawa
(twarda)
Jak tylko się pojawi, wyślemy Ci wiadomość e-mail.

Metody płatności

Nikt jeszcze nie ocenił.Oceń

Tytuł
MATLAB: Tvorba uživatelských aplikací
Język
czeski
Rok wydania
2004
Oprawa
twarda
ISBN10
8073001330
ISBN13
9788073001339
Seria
Opis
Kniha je určena zájemcům o hlubší proniknutí do systému MATLAB a předpokládá základní znalosti o jeho používání. První část se zaměřuje na m-soubory, včetně podrobných vysvětlení základních typů (scripty a funkce) a práce s nimi. Obsahuje také kapitoly o nástrojích pro ladění zdrojového textu, optimalizaci času, formátování dat a tipy pro efektivní práci s m-soubory. Druhá část se věnuje systému Handle Graphics, který umožňuje efektivní práci s grafikou v MATLABu. Čtenáři jsou předkládány praktické příklady, které si mohou okamžitě vyzkoušet. Tvorba grafických prvků je popsána jak manuálně, tak pomocí vestavěného generátoru. Ve třetí části autoři představují metodu Switched Board Programming, která učí čtenáře myslet v systémových prostředcích MATLABu a efektivně programovat vlastní aplikace. Uživatel se naučí vytvářet grafické prvky, jako jsou tlačítka a texty, a ovládat grafy a interakci s pracovním prostředím. Po prostudování knihy a vyzkoušení příkladů by měl čtenář být schopen vytvářet vlastní aplikace, ladit je, optimalizovat zdrojové kódy a řídit grafiku tak, aby jeho dílo bylo přehledné a efektivní.