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Künstliche Spiele

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  • 368 stron
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Eine der wesentlichen Möglichkeiten computergestützter Systeme ist die Interaktion, die es Benutzern ermöglicht, in multimediale Werke einzugreifen. Besonders im künstlerischen Bereich ergeben sich daraus tiefgreifende Veränderungen in den Produktions-, Präsentations- und Rezeptionsweisen, die oft noch nicht vollständig bedacht sind. Interaktive Medien gewinnen zunehmend an Bedeutung in der Arbeitswelt, Pädagogik, Wissenschaft sowie in technischen und wissenschaftlichen Museen. Computerspiele, die vielen, auch Erwachsenen, den Zugang zum Computer eröffnen, stellen für Künstler eine neue Herausforderung dar und wecken Erwartungen an die Computerkunst. Es wird von den Chancen und Gefahren eines ludischen Zeitalters gesprochen, das unsere moderne Kultur transformieren könnte. Trotz der historischen Verbindung von Kunst und Spiel hat sich eine scharfe Trennung zwischen diesen Bereichen etabliert, die auch die Differenz zwischen Kunst und Unterhaltung sowie zwischen Wirklichkeitsorientierung und amüsantem Zeitvertreib markiert. Das Buch beleuchtet die Veränderungen, die mit interaktiven Systemen und deren spielerischen Aspekten in Medien und Kunst einhergehen, sowie die Auswirkungen einer ludischen Kultur auf Wissenschaft und Gesellschaft.

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Künstliche Spiele, Georg Hartwagner

Język
Rok wydania
1993
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Künstliche Spiele
Język
niemiecki
Wydawca
Boer
Rok wydania
1993
Oprawa
miękka
Liczba stron
368
ISBN10
3924963584
ISBN13
9783924963583
Seria
Opis
Eine der wesentlichen Möglichkeiten computergestützter Systeme ist die Interaktion, die es Benutzern ermöglicht, in multimediale Werke einzugreifen. Besonders im künstlerischen Bereich ergeben sich daraus tiefgreifende Veränderungen in den Produktions-, Präsentations- und Rezeptionsweisen, die oft noch nicht vollständig bedacht sind. Interaktive Medien gewinnen zunehmend an Bedeutung in der Arbeitswelt, Pädagogik, Wissenschaft sowie in technischen und wissenschaftlichen Museen. Computerspiele, die vielen, auch Erwachsenen, den Zugang zum Computer eröffnen, stellen für Künstler eine neue Herausforderung dar und wecken Erwartungen an die Computerkunst. Es wird von den Chancen und Gefahren eines ludischen Zeitalters gesprochen, das unsere moderne Kultur transformieren könnte. Trotz der historischen Verbindung von Kunst und Spiel hat sich eine scharfe Trennung zwischen diesen Bereichen etabliert, die auch die Differenz zwischen Kunst und Unterhaltung sowie zwischen Wirklichkeitsorientierung und amüsantem Zeitvertreib markiert. Das Buch beleuchtet die Veränderungen, die mit interaktiven Systemen und deren spielerischen Aspekten in Medien und Kunst einhergehen, sowie die Auswirkungen einer ludischen Kultur auf Wissenschaft und Gesellschaft.