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Spiele programmieren mit Flash MX

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  • 300 stron
  • 11 godzin czytania

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Einer der interessantesten Bereiche der Flash-ActionScript-Programmierung ist das Spiele-Design. Mit Flash MX kann jeder Anwender interessante Computer-Games entwickeln, die dank ihrer geringen Dateigröße bestens für das Web geeignet sind. Mit diesem Buch finden Einsteiger in die Spieleprogrammierung mit ActionScript sowie fortgeschrittene Flash-Anwender einen schnellen Start. In aufeinander folgenden Workshops führen die Autorinnen Sie Schritt für Schritt durch die Gestaltung und Programmierung von 12 Flash-Spielen. Dazu gehören Action-Spiele genauso wie Arcade-Klassiker (Pong, Pacman etc.) und die Umsetzung von Karten- und Denkspielen (Memory, Tangram, „Galgenmännchen“ etc). Highlights - 3D-Illusionen - Programmieren mit Trigonometrie - Kachelbasierte Welten aufbauen - Spiele mit Sounds ausstatten - Externe Dateien einlesen Als Besitzer dieses Buches haben Sie uneingeschränkt Zugriff auf die Website, die eine wichtige Ergänzung zum Buch darstellt. Hier finden Sie eine Reihe von weiteren Kapiteln im HTML- und PDF-Format. Unter anderem erfahren Sie, wie Sie verschiedene Formen von Quiz-Spielen mit XML etc. programmieren oder wie Sie Highscore-Lösungen realisieren. Zudem enthält die Site sämtliche Beispiele aus diesem Buch sowie weitere Flash-Spiele als FLA und SWF.

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Spiele programmieren mit Flash MX, Isolde Kommer

Język
Rok wydania
2003
Oprawa
(miękka),
Stan książki
Dobry
Cena
23,06 zł

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Tytuł
Spiele programmieren mit Flash MX
Język
niemiecki
Wydawca
Hanser
Rok wydania
2003
Oprawa
miękka
Liczba stron
300
ISBN10
3446224424
ISBN13
9783446224421
Seria
Tagi
Opis
Einer der interessantesten Bereiche der Flash-ActionScript-Programmierung ist das Spiele-Design. Mit Flash MX kann jeder Anwender interessante Computer-Games entwickeln, die dank ihrer geringen Dateigröße bestens für das Web geeignet sind. Mit diesem Buch finden Einsteiger in die Spieleprogrammierung mit ActionScript sowie fortgeschrittene Flash-Anwender einen schnellen Start. In aufeinander folgenden Workshops führen die Autorinnen Sie Schritt für Schritt durch die Gestaltung und Programmierung von 12 Flash-Spielen. Dazu gehören Action-Spiele genauso wie Arcade-Klassiker (Pong, Pacman etc.) und die Umsetzung von Karten- und Denkspielen (Memory, Tangram, „Galgenmännchen“ etc). Highlights - 3D-Illusionen - Programmieren mit Trigonometrie - Kachelbasierte Welten aufbauen - Spiele mit Sounds ausstatten - Externe Dateien einlesen Als Besitzer dieses Buches haben Sie uneingeschränkt Zugriff auf die Website, die eine wichtige Ergänzung zum Buch darstellt. Hier finden Sie eine Reihe von weiteren Kapiteln im HTML- und PDF-Format. Unter anderem erfahren Sie, wie Sie verschiedene Formen von Quiz-Spielen mit XML etc. programmieren oder wie Sie Highscore-Lösungen realisieren. Zudem enthält die Site sämtliche Beispiele aus diesem Buch sowie weitere Flash-Spiele als FLA und SWF.