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Die professionelle 3D-Software Maya lässt die Herzen vieler Fans der Computeranimation höher schlagen. Doch die Möglichkeiten von Maya 5 sind so umfangreich, dass ohne Expertenwissen schon so mancher Anwender daran verzweifelt ist. Dieses Buch schafft als umfassendes Grundlagenwerk Abhilfe und begleitet Sie bei Ihrem Animationsprojekt. Sie erhalten zuerst tiefen Einblick in alle wichtigen Bereiche der Modell- und Oberflächenbearbeitung, des Einsatzes von Kamera und Licht und des Rederings. Keywan Mahintorabi zeigt Ihnen dann anhand von Beispielen, wie Sie Ihre Objekte und Charaktere animieren und welche herkömmlichen und non-linearen Techniken es dabei gibt. Mit Hilfe von Dynamics können Sie physikalische Vorgänge virtuell nachahmen und kommen so der realistischen Darstellung ein Stück näher. Kurzum: Dieses komplexe Programm wird für Sie mit diesem Buch endlich durchschaubar und zu einem perfekten Werkzeug für eigene professionelle 3D-Animationen. Aus dem Inhalt: - Modelierungstechniken: NURBS, Polygone, Subdivision - Materialnetzwerke und Texturen - Animationstechniken - Kameraführung und Licht - Rendering und Raytracing - Dynamics und Simulationsarten - Charakteranimation, Kinematik und Paint Effects

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Maya, Keywan Mahintorabi

Język
Rok wydania
2003
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Maya
Język
niemiecki
Wydawca
mitp
Rok wydania
2003
Oprawa
miękka
Liczba stron
512
ISBN10
3826609735
ISBN13
9783826609732
Seria
Tagi
Opis
Die professionelle 3D-Software Maya lässt die Herzen vieler Fans der Computeranimation höher schlagen. Doch die Möglichkeiten von Maya 5 sind so umfangreich, dass ohne Expertenwissen schon so mancher Anwender daran verzweifelt ist. Dieses Buch schafft als umfassendes Grundlagenwerk Abhilfe und begleitet Sie bei Ihrem Animationsprojekt. Sie erhalten zuerst tiefen Einblick in alle wichtigen Bereiche der Modell- und Oberflächenbearbeitung, des Einsatzes von Kamera und Licht und des Rederings. Keywan Mahintorabi zeigt Ihnen dann anhand von Beispielen, wie Sie Ihre Objekte und Charaktere animieren und welche herkömmlichen und non-linearen Techniken es dabei gibt. Mit Hilfe von Dynamics können Sie physikalische Vorgänge virtuell nachahmen und kommen so der realistischen Darstellung ein Stück näher. Kurzum: Dieses komplexe Programm wird für Sie mit diesem Buch endlich durchschaubar und zu einem perfekten Werkzeug für eigene professionelle 3D-Animationen. Aus dem Inhalt: - Modelierungstechniken: NURBS, Polygone, Subdivision - Materialnetzwerke und Texturen - Animationstechniken - Kameraführung und Licht - Rendering und Raytracing - Dynamics und Simulationsarten - Charakteranimation, Kinematik und Paint Effects