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Manga-Trainer

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    Der vorliegende Titel erscheint in der Reihe "MangaTrainer" und somit in gleicher Aufmachung u.a. wie "Roboterzeichnen für Anfänger" (vgl. ID 49/05 bzw. BA 1/06). Er gibt in 4 illustrierten Lektionen zu jeweils ca. 20 Seiten eine Einführung in das Zeichnen von eigenen Charakteren ("Charas"). Im 1. Kapitel wird das Entwickeln einer eigenen Figur ("Charakter") thematisiert. Dabei werden die Kenntnis der Anatomie des menschlichen Körpers und zeichnerisches Können vorausgesetzt. Als Prototypen gelten der MangaTypus (mit menschlichem Aussehen), der realistische Typus und der AnimeTypus (ohne menschliche Proportionen). Anschließend gibt der Autor Hinweise zum Zeichnen des Kopfes, der Hände und der Füße und stellt u.a. verschiedene Augen und Gesichtsformen sowie viele Frisuren vor. In der 3. Lektion geht es dann um das Zeichnen des gesamten Körpers in verschiedenen Haltungen und Perspektiven. Doch da man mit stehenden Figuren noch keine Geschichte erzählen kann, wird der "Charakter" im 4. Kapitel in Bewegung versetzt. Wie auch die anderen Reihentitel bei anhaltendem Bedarf überall möglich.. Dieser neue Band der Reihe "MangaTrainer" beschäftigt sich mit dem Entwerfen und zeichnerischen Entwickeln eigener Charaktere ("Charas"). Ab 10.

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    Manga-Trainer,

    Język
    Rok wydania
    2005
    Oprawa
    (miękka)
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    Tytuł
    Manga-Trainer
    Język
    niemiecki
    Autorzy
    Wydawca
    TOKYOPOP
    Rok wydania
    2005
    Oprawa
    miękka
    Liczba stron
    79
    ISBN10
    3865804446
    ISBN13
    9783865804440
    Seria
    Ocena
    5 z 5
    Opis
    Der vorliegende Titel erscheint in der Reihe "MangaTrainer" und somit in gleicher Aufmachung u.a. wie "Roboterzeichnen für Anfänger" (vgl. ID 49/05 bzw. BA 1/06). Er gibt in 4 illustrierten Lektionen zu jeweils ca. 20 Seiten eine Einführung in das Zeichnen von eigenen Charakteren ("Charas"). Im 1. Kapitel wird das Entwickeln einer eigenen Figur ("Charakter") thematisiert. Dabei werden die Kenntnis der Anatomie des menschlichen Körpers und zeichnerisches Können vorausgesetzt. Als Prototypen gelten der MangaTypus (mit menschlichem Aussehen), der realistische Typus und der AnimeTypus (ohne menschliche Proportionen). Anschließend gibt der Autor Hinweise zum Zeichnen des Kopfes, der Hände und der Füße und stellt u.a. verschiedene Augen und Gesichtsformen sowie viele Frisuren vor. In der 3. Lektion geht es dann um das Zeichnen des gesamten Körpers in verschiedenen Haltungen und Perspektiven. Doch da man mit stehenden Figuren noch keine Geschichte erzählen kann, wird der "Charakter" im 4. Kapitel in Bewegung versetzt. Wie auch die anderen Reihentitel bei anhaltendem Bedarf überall möglich.. Dieser neue Band der Reihe "MangaTrainer" beschäftigt sich mit dem Entwerfen und zeichnerischen Entwickeln eigener Charaktere ("Charas"). Ab 10.