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AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen

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Einführung in die Programmierung mithilfe eines Simulations-Spiels: Der Spieler motiviert anfangs noch untätige Ameisen zu einem intelligenten Verhalten und lässt sie, in Konkurrenz zu anderen Ameinsenvölkern, fleißig Spielpunkte sammeln

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AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen, Hans-Georg Schumann

Język
Rok wydania
2009
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen
Język
niemiecki
Rok wydania
2009
Oprawa
miękka
ISBN10
3866455232
ISBN13
9783866455238
Seria
Tagi
Opis
Einführung in die Programmierung mithilfe eines Simulations-Spiels: Der Spieler motiviert anfangs noch untätige Ameisen zu einem intelligenten Verhalten und lässt sie, in Konkurrenz zu anderen Ameinsenvölkern, fleißig Spielpunkte sammeln