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Wissensgebiete: Informatik, Programmierung, Anwendungsentwicklung, Java. Zielgruppen: Studierende der Informatik, Quereinsteiger, Programmieranfänger, die zu Profis werden wollen. Voraussetzungen: Grundlagen der strukturierten, prozeduralen, objektorientierten und funktionalen Programmierung in Java. Charakteristika: Sorgfältig durchdachte Didaktik, die das Lernen erleichtert. Systematisches Vorgehen: OOA, OOD, OOP, UML, Entwurfsmuster. Theorie und Praxis der GUI-Gestaltung und -Programmierung, einschließlich Multifunktionsleisten. Themen wie Persistenz und Anbindung an relationale Datenbanken sowie ein Exkurs zur Nebenläufigkeit. Fallstudien aus drei Anwendungsbereichen: Betriebswirtschaftlich/administrative Anwendung (AVplus), technische Anwendung (Wetterstation), intelligente Spiele (Othello). Einsatz professioneller Werkzeuge wie Eclipse, Enterprise Architect, WindowBuilder, Abbot. Aktuelle Themen: Testen von GUIs, Test-First, Grafikeditoren, Forward Engineering, Reverse Engineering, Roundtrip Engineering, modellgetriebene Entwicklung, Nutzung von Webservices. Neu in der 3. Auflage: Lambda-Ausdrücke mit Java 8, zusätzliche Grafiken und Programme, Merkeboxen für alternative Perspektiven, über 50 Programme, vollständige Beispiele, über 190 Abbildungen, über 100 Glossarbegriffe, 50 Übungen.
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Java: Anwendungen programmieren, Helmut Balzert
- Język
- Rok wydania
- 2014
- Oprawa
- (miękka)
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- Tytuł
- Java: Anwendungen programmieren
- Język
- niemiecki
- Autorzy
- Helmut Balzert
- Wydawca
- W3L-Verl.
- Rok wydania
- 2014
- Oprawa
- miękka
- Liczba stron
- 508
- ISBN10
- 3868340459
- ISBN13
- 9783868340457
- Seria
- Tagi
- Opis
- Wissensgebiete: Informatik, Programmierung, Anwendungsentwicklung, Java. Zielgruppen: Studierende der Informatik, Quereinsteiger, Programmieranfänger, die zu Profis werden wollen. Voraussetzungen: Grundlagen der strukturierten, prozeduralen, objektorientierten und funktionalen Programmierung in Java. Charakteristika: Sorgfältig durchdachte Didaktik, die das Lernen erleichtert. Systematisches Vorgehen: OOA, OOD, OOP, UML, Entwurfsmuster. Theorie und Praxis der GUI-Gestaltung und -Programmierung, einschließlich Multifunktionsleisten. Themen wie Persistenz und Anbindung an relationale Datenbanken sowie ein Exkurs zur Nebenläufigkeit. Fallstudien aus drei Anwendungsbereichen: Betriebswirtschaftlich/administrative Anwendung (AVplus), technische Anwendung (Wetterstation), intelligente Spiele (Othello). Einsatz professioneller Werkzeuge wie Eclipse, Enterprise Architect, WindowBuilder, Abbot. Aktuelle Themen: Testen von GUIs, Test-First, Grafikeditoren, Forward Engineering, Reverse Engineering, Roundtrip Engineering, modellgetriebene Entwicklung, Nutzung von Webservices. Neu in der 3. Auflage: Lambda-Ausdrücke mit Java 8, zusätzliche Grafiken und Programme, Merkeboxen für alternative Perspektiven, über 50 Programme, vollständige Beispiele, über 190 Abbildungen, über 100 Glossarbegriffe, 50 Übungen.


