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Objective-C und Cocoa

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  • 546 stron
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Die Programmierung für Mac OS X und iPhone erfreut sich wachsender Beliebtheit, doch der Einstieg kann herausfordernd sein. Der Autor vermittelt praxisnah, wie man mit Objective-C und Cocoa Anwendungen erstellt und die erforderlichen Werkzeuge nutzt. Alle Funktionen werden durch anschauliche Beispiele erklärt, die den Leser befähigen, eigene Programme zu entwickeln. Im ersten Teil wird die Entwicklungsumgebung Xcode 4 sowie die Grundlagen von Objective-C behandelt. Anhand einfacher Programme wie Volumenberechnungen und Personenlisten erlernen die Leser die ersten Schritte zur Programmierung. Der zweite Teil fokussiert auf die Nutzung von Cocoa für grafische Benutzeroberflächen, einschließlich der Funktionsweise von Textfeldern, Schaltflächen und anderen Steuerelementen. Themen wie MVC-Architektur, Delegation und Sprachausgabe werden behandelt, und es werden verschiedene Beispielanwendungen wie ein kleiner Rechner und sortierbare Tabellen mit Drag & Drop entwickelt. Der dritte Teil widmet sich der iOS-Programmierung für iPhone, iPad und iPod Touch, wobei die speziellen Anforderungen und Funktionen dieser Geräte erläutert werden. Hier entstehen Anwendungen wie eine Länderdatenbank und ein Farbmischer. Zu jedem Kapitel gibt es Übungsfragen mit Lösungen. Das Buch richtet sich an Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen in einer objektorientierten Sprache; Vorkenntnisse in der Mac-Programmierung sind nicht erforderlich. Es

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Objective-C und Cocoa, Holger Hinzberg

Język
Rok wydania
2012
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Objective-C und Cocoa
Język
niemiecki
Wydawca
mitp
Rok wydania
2012
Oprawa
miękka
Liczba stron
546
ISBN10
3826692276
ISBN13
9783826692277
Seria
Tagi
Opis
Die Programmierung für Mac OS X und iPhone erfreut sich wachsender Beliebtheit, doch der Einstieg kann herausfordernd sein. Der Autor vermittelt praxisnah, wie man mit Objective-C und Cocoa Anwendungen erstellt und die erforderlichen Werkzeuge nutzt. Alle Funktionen werden durch anschauliche Beispiele erklärt, die den Leser befähigen, eigene Programme zu entwickeln. Im ersten Teil wird die Entwicklungsumgebung Xcode 4 sowie die Grundlagen von Objective-C behandelt. Anhand einfacher Programme wie Volumenberechnungen und Personenlisten erlernen die Leser die ersten Schritte zur Programmierung. Der zweite Teil fokussiert auf die Nutzung von Cocoa für grafische Benutzeroberflächen, einschließlich der Funktionsweise von Textfeldern, Schaltflächen und anderen Steuerelementen. Themen wie MVC-Architektur, Delegation und Sprachausgabe werden behandelt, und es werden verschiedene Beispielanwendungen wie ein kleiner Rechner und sortierbare Tabellen mit Drag & Drop entwickelt. Der dritte Teil widmet sich der iOS-Programmierung für iPhone, iPad und iPod Touch, wobei die speziellen Anforderungen und Funktionen dieser Geräte erläutert werden. Hier entstehen Anwendungen wie eine Länderdatenbank und ein Farbmischer. Zu jedem Kapitel gibt es Übungsfragen mit Lösungen. Das Buch richtet sich an Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen in einer objektorientierten Sprache; Vorkenntnisse in der Mac-Programmierung sind nicht erforderlich. Es