Bookbot

3ds max 5 Podrobná příručka

Parametry

  • 424 strony
  • 15 godzin czytania

Więcej o książce

Naučte se pracovat v jednom z nejkvalitnějších a nejpopulárnějších programů určených pro 3D modelování a animace. Zkušený autor vás provede v několika lekcích postupy zaměřenými na konkrétní praktické úlohy. Jednotlivé projekty pomohou začínajícím výtvarníkům, pracujícím v programu 3ds max, usnadnit vstup do světa tvorby realisticky vyhlížejících objektů 3D her, 3D grafických návrhů pro web, tvorby modelů architektury a podobně. V jednotlivých tutoriálech se naučíte všechny potřebné kroky, od základů modelování až po správné nasvícení scény. Mimo jiné vymodelujete středověkou ulici, interiér domu nebo jednoduché vozítko. V knize najdete i popis pokročilých nástrojů, jako je Global Illumination nebo Radiosity lighting. Důraz je kladen i na efektivní využití nástrojů a správnou organizaci práce. Naučíte se: - dobře zorganizovat a rychle zvládnout i složitější postupy 3D modelování - práci s materiály a jejich správnou aplikaci na povrch objektů - nové animační techniky umožňující lepší simulace dynamiky pohybu - správné nasvícení scény - a mnohé další O autorovi: Ted Boardman je jedním ze dvanácti autorizovaných specialistů firmy Discreet, kteří se zabývají výukou programu 3ds max pro architekty, televizní pracovníky, reklamní grafiky nebo tvůrce počítačových her. Ve svých přednáškách klade důraz zejména na efektivitu a produktivitu práce s tímto programem.

Zakup książki

3ds max 5 Podrobná příručka, Ted Boardman

Język
Rok wydania
2004
Oprawa
(miękka)
Jak tylko się pojawi, wyślemy Ci wiadomość e-mail.

Metody płatności

Nikt jeszcze nie ocenił.Oceń

Tytuł
3ds max 5 Podrobná příručka
Język
czeski
Rok wydania
2004
Oprawa
miękka
Liczba stron
424
ISBN10
8072267981
ISBN13
9788072267989
Seria
Opis
Naučte se pracovat v jednom z nejkvalitnějších a nejpopulárnějších programů určených pro 3D modelování a animace. Zkušený autor vás provede v několika lekcích postupy zaměřenými na konkrétní praktické úlohy. Jednotlivé projekty pomohou začínajícím výtvarníkům, pracujícím v programu 3ds max, usnadnit vstup do světa tvorby realisticky vyhlížejících objektů 3D her, 3D grafických návrhů pro web, tvorby modelů architektury a podobně. V jednotlivých tutoriálech se naučíte všechny potřebné kroky, od základů modelování až po správné nasvícení scény. Mimo jiné vymodelujete středověkou ulici, interiér domu nebo jednoduché vozítko. V knize najdete i popis pokročilých nástrojů, jako je Global Illumination nebo Radiosity lighting. Důraz je kladen i na efektivní využití nástrojů a správnou organizaci práce. Naučíte se: - dobře zorganizovat a rychle zvládnout i složitější postupy 3D modelování - práci s materiály a jejich správnou aplikaci na povrch objektů - nové animační techniky umožňující lepší simulace dynamiky pohybu - správné nasvícení scény - a mnohé další O autorovi: Ted Boardman je jedním ze dvanácti autorizovaných specialistů firmy Discreet, kteří se zabývají výukou programu 3ds max pro architekty, televizní pracovníky, reklamní grafiky nebo tvůrce počítačových her. Ve svých přednáškách klade důraz zejména na efektivitu a produktivitu práce s tímto programem.