Bookbot

Design Patterns mit Java

Parametry

  • 327 stron
  • 12 godzin czytania

Więcej o książce

Das Buch beschreibt die Patterns der Gang of Four sowie zusätzliche Muster und bietet eine Vielzahl praktischer Beispiele und Tipps. Es verdeutlicht den Zusammenhang zu objektorientierten Entwurfsprinzipien und präsentiert nachvollziehbare Beispiele aus der täglichen Praxis. Design Patterns zeigen, wie Klassen und Objekte kombiniert werden, um neues Verhalten zu erzeugen und größere Strukturen zu bilden. Während objektorientierte Prinzipien oft zu schwer wartbaren Systemen führen, ermöglichen Design Patterns die Entwicklung von objektorientierter Software, die leicht getestet und erweitert werden kann. Jedes Muster wird in einem eigenen Kapitel behandelt, wobei die Relevanz in der Java-Klassenbibliothek aufgezeigt wird. Beispielsweise wird erklärt, wie man einen LayoutManager programmiert und mit Datenmodellen wie TableModel, ListModel und TreeModel arbeitet. Das Buch enthält zahlreiche Hinweise auf weiterführende Literatur, die zur eigenen Recherche anregen. Es richtet sich an Studierende informatikaffiner Fächer sowie an fortgeschrittene Programmierer und Praktiker. Um optimal von den Inhalten zu profitieren, sind stabile Grundlagenkenntnisse in Java oder einer anderen objektorientierten Programmiersprache empfehlenswert. Systemvoraussetzungen für das E-Book sind eine Internetverbindung und der Adobe Reader.

Zakup książki

Design Patterns mit Java, Florian Siebler

Język
Rok wydania
2014
Oprawa
(twarda)
Jak tylko się pojawi, wyślemy Ci wiadomość e-mail.

Metody płatności

Nikt jeszcze nie ocenił.Oceń

Tytuł
Design Patterns mit Java
Język
niemiecki
Rok wydania
2014
Oprawa
twarda
Liczba stron
327
ISBN10
3446436162
ISBN13
9783446436169
Seria
Tagi
Opis
Das Buch beschreibt die Patterns der Gang of Four sowie zusätzliche Muster und bietet eine Vielzahl praktischer Beispiele und Tipps. Es verdeutlicht den Zusammenhang zu objektorientierten Entwurfsprinzipien und präsentiert nachvollziehbare Beispiele aus der täglichen Praxis. Design Patterns zeigen, wie Klassen und Objekte kombiniert werden, um neues Verhalten zu erzeugen und größere Strukturen zu bilden. Während objektorientierte Prinzipien oft zu schwer wartbaren Systemen führen, ermöglichen Design Patterns die Entwicklung von objektorientierter Software, die leicht getestet und erweitert werden kann. Jedes Muster wird in einem eigenen Kapitel behandelt, wobei die Relevanz in der Java-Klassenbibliothek aufgezeigt wird. Beispielsweise wird erklärt, wie man einen LayoutManager programmiert und mit Datenmodellen wie TableModel, ListModel und TreeModel arbeitet. Das Buch enthält zahlreiche Hinweise auf weiterführende Literatur, die zur eigenen Recherche anregen. Es richtet sich an Studierende informatikaffiner Fächer sowie an fortgeschrittene Programmierer und Praktiker. Um optimal von den Inhalten zu profitieren, sind stabile Grundlagenkenntnisse in Java oder einer anderen objektorientierten Programmiersprache empfehlenswert. Systemvoraussetzungen für das E-Book sind eine Internetverbindung und der Adobe Reader.