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Android-Apps programmieren für Kids

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  • 440 stron
  • 16 godzin czytania

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Entwickle Schritt für Schritt deine eigenen Apps und entdecke die Freude am Programmieren mit Android Studio 3 und Java. Hast du eine Idee für eine Smartphone-App, weißt aber nicht, wie du sie umsetzen kannst? In dieser aktualisierten Ausgabe begleitet dich der Autor Hans-Georg Schumann dabei, unterhaltsame Spiele-Apps zu erstellen. Du lernst, mit verschiedenen Komponenten zu arbeiten und dich an komplexere Projekte heranzuwagen. Keine Sorge, der Lernprozess ist einfach strukturiert: Jedes Kapitel endet mit Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, um dein Wissen zu festigen. Zudem erhältst du präzise Anleitungen, um verschiedene unterhaltsame Spiele-Apps zu programmieren. Die Systemvoraussetzungen sind ab Windows 7, eventuell ein Smartphone oder Tablet mit Android. Das Buch richtet sich an Leser ab 12 Jahren, ist aber auch ideal für Erwachsene, die eine unkomplizierte Einführung suchen. Du erfährst, wie du Android Studio startest, deinen ersten Code schreibst, einen Emulator einsetzt und das Layout anpasst. Zudem wirst du in Variablen, Strings und objektorientierte Programmierung eingeführt und entwickelst Apps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel. Auch Animationen und Kollisionen in Spielen werden behandelt, während du die Spiele "Wanzenjagd" und "Dodger" programmierst.

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Android-Apps programmieren für Kids, Hans-Georg Schumann

Język
Rok wydania
2018
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Android-Apps programmieren für Kids
Język
niemiecki
Wydawca
mitp
Rok wydania
2018
Oprawa
miękka
Liczba stron
440
ISBN10
3958458998
ISBN13
9783958458994
Seria
Tagi
Opis
Entwickle Schritt für Schritt deine eigenen Apps und entdecke die Freude am Programmieren mit Android Studio 3 und Java. Hast du eine Idee für eine Smartphone-App, weißt aber nicht, wie du sie umsetzen kannst? In dieser aktualisierten Ausgabe begleitet dich der Autor Hans-Georg Schumann dabei, unterhaltsame Spiele-Apps zu erstellen. Du lernst, mit verschiedenen Komponenten zu arbeiten und dich an komplexere Projekte heranzuwagen. Keine Sorge, der Lernprozess ist einfach strukturiert: Jedes Kapitel endet mit Zusammenfassungen, Übungen und Aufgaben, um dein Wissen zu festigen. Zudem erhältst du präzise Anleitungen, um verschiedene unterhaltsame Spiele-Apps zu programmieren. Die Systemvoraussetzungen sind ab Windows 7, eventuell ein Smartphone oder Tablet mit Android. Das Buch richtet sich an Leser ab 12 Jahren, ist aber auch ideal für Erwachsene, die eine unkomplizierte Einführung suchen. Du erfährst, wie du Android Studio startest, deinen ersten Code schreibst, einen Emulator einsetzt und das Layout anpasst. Zudem wirst du in Variablen, Strings und objektorientierte Programmierung eingeführt und entwickelst Apps für Mathe und Zensuren sowie ein kleines Ratespiel. Auch Animationen und Kollisionen in Spielen werden behandelt, während du die Spiele "Wanzenjagd" und "Dodger" programmierst.