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Spiele mit Python supereasy programmieren

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Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele entwickeln. Neun spannende Projekte werden mit detaillierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen und humorvollen Illustrationen kindgerecht erklärt. Im Anhang finden sich eine Liste wichtiger Begriffe sowie der gesamte Code zum Nachschlagen. So wird das Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen zum Vergnügen! Der Einstieg ins Spiele-Programmieren gelingt leicht und verständlich, auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen sind nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Ende können sie ihr selbst programmiertes Spiel allein oder mit Freunden ausprobieren. Das Buch ist Teil einer Jugendbuchreihe zum Programmieren, verfasst von einer beliebten Fernsehmoderatorin aus UK, die für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz bekannt ist. Sie vermittelt komplexe Themen anregend und verständlich. Mit diesem Python-Buch können die eigenen Spiele programmiert werden, was nicht nur großen Spaß macht, sondern auch einen bedeutenden Lerneffekt hat.

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Spiele mit Python supereasy programmieren, Carol Vorderman

Język
Rok wydania
2019
Oprawa
(twarda)
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Tytuł
Spiele mit Python supereasy programmieren
Język
niemiecki
Rok wydania
2019
Oprawa
twarda
Liczba stron
224
ISBN10
3831036756
ISBN13
9783831036752
Seria
Tagi
Ocena
5 z 5
Opis
Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele entwickeln. Neun spannende Projekte werden mit detaillierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen und humorvollen Illustrationen kindgerecht erklärt. Im Anhang finden sich eine Liste wichtiger Begriffe sowie der gesamte Code zum Nachschlagen. So wird das Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen zum Vergnügen! Der Einstieg ins Spiele-Programmieren gelingt leicht und verständlich, auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen sind nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Ende können sie ihr selbst programmiertes Spiel allein oder mit Freunden ausprobieren. Das Buch ist Teil einer Jugendbuchreihe zum Programmieren, verfasst von einer beliebten Fernsehmoderatorin aus UK, die für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz bekannt ist. Sie vermittelt komplexe Themen anregend und verständlich. Mit diesem Python-Buch können die eigenen Spiele programmiert werden, was nicht nur großen Spaß macht, sondern auch einen bedeutenden Lerneffekt hat.