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Die wichtigsten digitalen Tools für Einstieg, Erarbeitung und Sicherung - Politik, Wirtschaft, Sozialwissenschaften

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Medienerziehung und sinnvolle Digitalisierung im Unterricht Dieser Band stellt digitale Tools für den unkomplizierten Einsatz in den Fächern Politik, Wirtschaft und Sozialwissenschaften vor. Die Schüler/-innen setzen sich mit fachspezifischen Unterrichtsinhalten auseinander (z. B. Hate Speech, Fake News). Darüber hinaus erwerben sie zentrale Medienkompetenzen beim Lernen mit digitalen Medien. Aus dem Inhalt: Wortwolke erstellen mit Mentimeter Mindmaps erstellen mit SimpleMind Meinungsbild abfragen mit Plickers Umfragen durchführen mit Edkimo Erklärvideos inklusive Aufgaben abspielen mit Nearpod Tafelbilder erstellen mit Padlet Podcasts/Audiobeiträge erstellen mit GarageBand Nachrichtensendung erstellen mit Greenscreen Parteiausrichtungen kennenlernen mit Wahl-O-Mat Twittern zu einem (politischen) Thema Eine Web-Quest durchführen Fake News erkennen mit Fakefinder Strategien von Fake News analysieren mit Bad News Hate Speech kontrollieren mit Moderate Cuddlefish Demokratische Prozesse spielerisch erschließen mit dem Kanzlersimulator Politik verstehen mit HanisauLand Gelerntes spielerisch überprüfen mit Kahoot! Lernspiele gestalten mit LearningApps. org Kollaborativ Präsentationen erstellen mit Keynote Präsentieren mit Spark Page (Erklär-)Videos erstellen mit iMovie

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Die wichtigsten digitalen Tools für Einstieg, Erarbeitung und Sicherung - Politik, Wirtschaft, Sozialwissenschaften, Teresa Tuncel

Język
Rok wydania
2023
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Tytuł
Die wichtigsten digitalen Tools für Einstieg, Erarbeitung und Sicherung - Politik, Wirtschaft, Sozialwissenschaften
Język
niemiecki
Wydawca
Cornelsen
Rok wydania
2023
ISBN10
3589169109
ISBN13
9783589169108
Seria
Tagi
Opis
Medienerziehung und sinnvolle Digitalisierung im Unterricht Dieser Band stellt digitale Tools für den unkomplizierten Einsatz in den Fächern Politik, Wirtschaft und Sozialwissenschaften vor. Die Schüler/-innen setzen sich mit fachspezifischen Unterrichtsinhalten auseinander (z. B. Hate Speech, Fake News). Darüber hinaus erwerben sie zentrale Medienkompetenzen beim Lernen mit digitalen Medien. Aus dem Inhalt: Wortwolke erstellen mit Mentimeter Mindmaps erstellen mit SimpleMind Meinungsbild abfragen mit Plickers Umfragen durchführen mit Edkimo Erklärvideos inklusive Aufgaben abspielen mit Nearpod Tafelbilder erstellen mit Padlet Podcasts/Audiobeiträge erstellen mit GarageBand Nachrichtensendung erstellen mit Greenscreen Parteiausrichtungen kennenlernen mit Wahl-O-Mat Twittern zu einem (politischen) Thema Eine Web-Quest durchführen Fake News erkennen mit Fakefinder Strategien von Fake News analysieren mit Bad News Hate Speech kontrollieren mit Moderate Cuddlefish Demokratische Prozesse spielerisch erschließen mit dem Kanzlersimulator Politik verstehen mit HanisauLand Gelerntes spielerisch überprüfen mit Kahoot! Lernspiele gestalten mit LearningApps. org Kollaborativ Präsentationen erstellen mit Keynote Präsentieren mit Spark Page (Erklär-)Videos erstellen mit iMovie