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Leseförderung für Gamingfans

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Von der Geschichte des Gamings über spannende Spiele-Steckbriefe bis hin zu attraktiven Berufsfeldern: Mit diesen einfachen Texten rund um das Thema Gaming wird Leseförderung zum Volltreffer! Mit diesem Buch wird Leseförderung spielend leicht! Mit den Texten in diesem Band können Sie alle Gamingfans in Ihrer Klasse zum Lesen motivieren . Ob mit spannenden Informationen zu beliebten Spielen wie Age of Empires ® , Fortnite ® oder The Legend of Zelda ® , mit Kurzbeschreibungen zum Computerspielemuseum in Berlin und der Gamescom in Köln oder den Berufsbildern im Bereich Game Design – hier ist für alle etwas dabei. Auch die Geschichte des Gamings von seinen Anfängen im Jahr 1952 bis heute kommt nicht zu kurz und verschafft einen Überblick über die Entwicklung der Spieleindustrie. Die begleitenden Aufgaben prüfen das Textverständnis und fordern die Kreativität Ihrer Schülerinnen und Schüler. Als besonderes Extra enthält dieser Band ein Exklusiv-Interview mit E-Sport-Weltmeister Umut Gültekin, in dem er von seinem Weg zum Gamingprofi und seinen Zukunftsvisionen berichtet. Im kostenlosen Downloadmaterial erhalten Sie alle Lösungen zu den Arbeitsblättern.

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Leseförderung für Gamingfans, David Lenzen

Język
Rok wydania
2023
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Tytuł
Leseförderung für Gamingfans
Język
niemiecki
Liczba stron
49
ISBN10
3403210723
ISBN13
9783403210726
Seria
Tagi
Opis
Von der Geschichte des Gamings über spannende Spiele-Steckbriefe bis hin zu attraktiven Berufsfeldern: Mit diesen einfachen Texten rund um das Thema Gaming wird Leseförderung zum Volltreffer! Mit diesem Buch wird Leseförderung spielend leicht! Mit den Texten in diesem Band können Sie alle Gamingfans in Ihrer Klasse zum Lesen motivieren . Ob mit spannenden Informationen zu beliebten Spielen wie Age of Empires ® , Fortnite ® oder The Legend of Zelda ® , mit Kurzbeschreibungen zum Computerspielemuseum in Berlin und der Gamescom in Köln oder den Berufsbildern im Bereich Game Design – hier ist für alle etwas dabei. Auch die Geschichte des Gamings von seinen Anfängen im Jahr 1952 bis heute kommt nicht zu kurz und verschafft einen Überblick über die Entwicklung der Spieleindustrie. Die begleitenden Aufgaben prüfen das Textverständnis und fordern die Kreativität Ihrer Schülerinnen und Schüler. Als besonderes Extra enthält dieser Band ein Exklusiv-Interview mit E-Sport-Weltmeister Umut Gültekin, in dem er von seinem Weg zum Gamingprofi und seinen Zukunftsvisionen berichtet. Im kostenlosen Downloadmaterial erhalten Sie alle Lösungen zu den Arbeitsblättern.