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Warum Computerspiele faszinieren

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Die Faszination der Computerspiele erstreckt sich über alle Altersgruppen, was bisher wissenschaftlich kaum untersucht wurde. Die in diesem Band präsentierten Ergebnisse eines umfassenden Forschungsvorhabens beleuchten die psychischen Prozesse beim Computerspielen durch qualitative und experimentelle Studien. Die Beiträge beantworten fundiert Fragen zur Anziehungskraft von Bildschirmspielen, dem Einfluss von Erfolg und Misserfolg, der Rolle von Macht und Kontrolle, sowie alters- und geschlechtsspezifischen Faktoren in Bezug auf Spielintensität und -auswahl. Zudem wird die Bedeutung von Computerspielen im Lebensumfeld von Kindern und Jugendlichen thematisiert. Aus den Ergebnissen entsteht ein theoretisches Erklärungsmodell, das die subjektiven Sichtweisen und das Handeln der Spieler in den Mittelpunkt stellt und ein klares Bild der Funktionszusammenhänge der Faszination von Computerspielen vermittelt. Der Inhalt gliedert sich in drei Teile: Einführung in die Problematik und Modelle, qualitative Studien zu Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen sowie experimentelle Studien zu Motivation und Emotion beim Spielen. Die Beiträge bieten wertvolle Einblicke in die Motivationen und Erlebnisse von Spielern und eröffnen neue Perspektiven auf die Wirkungen von Bildschirmspielen.

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Warum Computerspiele faszinieren, Jürgen Fritz

Język
Rok wydania
1995
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Warum Computerspiele faszinieren
Język
niemiecki
Rok wydania
1995
Oprawa
miękka
ISBN10
377990876X
ISBN13
9783779908760
Seria
Tagi
Sport
Opis
Die Faszination der Computerspiele erstreckt sich über alle Altersgruppen, was bisher wissenschaftlich kaum untersucht wurde. Die in diesem Band präsentierten Ergebnisse eines umfassenden Forschungsvorhabens beleuchten die psychischen Prozesse beim Computerspielen durch qualitative und experimentelle Studien. Die Beiträge beantworten fundiert Fragen zur Anziehungskraft von Bildschirmspielen, dem Einfluss von Erfolg und Misserfolg, der Rolle von Macht und Kontrolle, sowie alters- und geschlechtsspezifischen Faktoren in Bezug auf Spielintensität und -auswahl. Zudem wird die Bedeutung von Computerspielen im Lebensumfeld von Kindern und Jugendlichen thematisiert. Aus den Ergebnissen entsteht ein theoretisches Erklärungsmodell, das die subjektiven Sichtweisen und das Handeln der Spieler in den Mittelpunkt stellt und ein klares Bild der Funktionszusammenhänge der Faszination von Computerspielen vermittelt. Der Inhalt gliedert sich in drei Teile: Einführung in die Problematik und Modelle, qualitative Studien zu Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen sowie experimentelle Studien zu Motivation und Emotion beim Spielen. Die Beiträge bieten wertvolle Einblicke in die Motivationen und Erlebnisse von Spielern und eröffnen neue Perspektiven auf die Wirkungen von Bildschirmspielen.