Bookbot

3ds Max 8. Průvodce modelováním a animací

Parametry

  • 389 stron
  • 14 godzin czytania

Więcej o książce

Popis produktu Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat množství teorie, protože máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds Max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autora s tvorbou počítačových her a ze seminářů o 3D grafice a programu 3ds Max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu. Kniha pokrývá celý proces tvorby ve 3D, od návrhu scénáře, přes modelování, animaci až po rendering. Na základě dvou rozsáhlých cvičení se čtenáři naučí modelovat organické objekty, aplikovat textury, definovat materiály a osvětlení, animovat postavu, nastavit renderování, používat speciální efekty a mnoho dalšího. Kniha je určena začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům, látka je doplněna množstvím poznámek a tipů. Z témat probíraných na projektech: -nástroje a jejich použití -modelujeme základní tvary -použití křivek při tvorbě složitějších objektů -tipy pro zjednodušené modelování organických tvarů -vytváříme realistické povrchy -světla, stíny a kamery -realistická animace pohybu svalů -finalizujeme návrh

Zakup książki

3ds Max 8. Průvodce modelováním a animací, Boris Kulagin

Język
Rok wydania
2007
Oprawa
(miękka)
Jak tylko się pojawi, wyślemy Ci wiadomość e-mail.

Metody płatności

Nikt jeszcze nie ocenił.Oceń

Tytuł
3ds Max 8. Průvodce modelováním a animací
Język
czeski
Rok wydania
2007
Oprawa
miękka
Liczba stron
389
ISBN10
8025114635
ISBN13
9788025114636
Seria
Oryginalna nazwa
3ds Max 8 from modeling to animation
Opis
Popis produktu Připadají vám referenční příručky nezáživné, nechcete studovat množství teorie, protože máte chuť pustit se ihned do práce v programu 3ds Max? V prakticky zaměřených výukových lekcích, které vycházejí ze zkušeností autora s tvorbou počítačových her a ze seminářů o 3D grafice a programu 3ds Max, se vždy naučíte základy potřebné pro okamžitou práci na grafickém projektu. Kniha pokrývá celý proces tvorby ve 3D, od návrhu scénáře, přes modelování, animaci až po rendering. Na základě dvou rozsáhlých cvičení se čtenáři naučí modelovat organické objekty, aplikovat textury, definovat materiály a osvětlení, animovat postavu, nastavit renderování, používat speciální efekty a mnoho dalšího. Kniha je určena začátečníkům a mírně pokročilým uživatelům, látka je doplněna množstvím poznámek a tipů. Z témat probíraných na projektech: -nástroje a jejich použití -modelujeme základní tvary -použití křivek při tvorbě složitějších objektů -tipy pro zjednodušené modelování organických tvarů -vytváříme realistické povrchy -světla, stíny a kamery -realistická animace pohybu svalů -finalizujeme návrh