Wyprzedane, ale poszukiwane!
Więcej o książce
1. Efficient Soft Shadows Based on Static Local Cubemap -- 2. Physically Based Deferred Shading on Mobile -- V. 3D Engine Design -- 1. Interactive Cinematic Particles -- 2. Real-Time BC6H Compression on GPU -- 3. A 3D Visualization Tool Used for Test Automation in the Forza Series -- 4. Semi-static Load Balancing for Low-Latency Ray Tracing on Heterogeneous Multiple GPUs -- VI. Compute -- 1. Octree Mapping from a Depth Camera -- 2. Interactive Sparse Eulerian Fluid -- About the Editors -- About the Contributors -- Back Cover
Zakup książki
GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques, Wolfgang Engel
- Język
- Rok wydania
- 2016
- Oprawa
- (twarda)
Jak tylko się pojawi, wyślemy Ci wiadomość e-mail.
Metody płatności
Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.
- Tytuł
- GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
- Język
- angielski
- Autorzy
- Wolfgang Engel
- Wydawca
- A K PETERS
- Rok wydania
- 2016
- Oprawa
- twarda
- Liczba stron
- 306
- ISBN10
- 149874253X
- ISBN13
- 9781498742535
- Seria
- Tagi
- Ocena
- 4,5 z 5
- Opis
- 1. Efficient Soft Shadows Based on Static Local Cubemap -- 2. Physically Based Deferred Shading on Mobile -- V. 3D Engine Design -- 1. Interactive Cinematic Particles -- 2. Real-Time BC6H Compression on GPU -- 3. A 3D Visualization Tool Used for Test Automation in the Forza Series -- 4. Semi-static Load Balancing for Low-Latency Ray Tracing on Heterogeneous Multiple GPUs -- VI. Compute -- 1. Octree Mapping from a Depth Camera -- 2. Interactive Sparse Eulerian Fluid -- About the Editors -- About the Contributors -- Back Cover
