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Escape Park. Gefährliche Vergnügungen

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Thriller und Escape-Room-Spiel vereint! „Escape Park“ ist ein interaktiver Rätselroman, der eine fesselnde Geschichte mit Rate- und Denksportaufgaben kombiniert. Eine Gruppe von Jugendlichen entdeckt beim Campen einen geheimnisvollen, verlassenen Vergnügungspark. Kaum betreten sie das Gelände, wird eine hochintelligente Steuereinheit reaktiviert, und die Freunde sind gefangen sowie von der Außenwelt abgeschnitten. Um zu entkommen, müssen sie eine Software aktivieren, die den wahnsinnigen Großrechner abschaltet. Das nötige Programm ist jedoch auf mehrere Speicherriegel verteilt und an geheimen Orten im Park versteckt. Diese sind nicht leicht zu finden – nur wenn der Leser die Rätsel löst, kann die künstliche Intelligenz besiegt und die Flucht ermöglicht werden. Die spannende Story stammt von Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein, während Jens Schumacher, Autor interaktiver Bücher und Spiele, 12 unterschiedliche Rätsel und Denksportaufgaben entworfen hat. Mit drei Schwierigkeitsstufen kann der Leser entscheiden, ob er mit oder ohne Tipps sowie akustischem Zeitlimit (über QR-Codes) spielen möchte. Der Ausgang hängt vom Leser ab: Ein Happy End oder ein tragisches Ende für die Protagonisten ist möglich. Ein topaktuelles Buch für alle ab 12, die Escape Rooms und packende Geschichten lieben!

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Escape Park. Gefährliche Vergnügungen, Wolfgang Hohlbein, Jens Schumacher

Język
Rok wydania
2021
Oprawa
(twarda)
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4,5
Bardzo dobra
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Tytuł
Escape Park. Gefährliche Vergnügungen
Język
niemiecki
Wydawca
arsEdition
Rok wydania
2021
Oprawa
twarda
ISBN10
3845843845
ISBN13
9783845843841
Seria
Tagi
Ocena
4,5 z 5
Opis
Thriller und Escape-Room-Spiel vereint! „Escape Park“ ist ein interaktiver Rätselroman, der eine fesselnde Geschichte mit Rate- und Denksportaufgaben kombiniert. Eine Gruppe von Jugendlichen entdeckt beim Campen einen geheimnisvollen, verlassenen Vergnügungspark. Kaum betreten sie das Gelände, wird eine hochintelligente Steuereinheit reaktiviert, und die Freunde sind gefangen sowie von der Außenwelt abgeschnitten. Um zu entkommen, müssen sie eine Software aktivieren, die den wahnsinnigen Großrechner abschaltet. Das nötige Programm ist jedoch auf mehrere Speicherriegel verteilt und an geheimen Orten im Park versteckt. Diese sind nicht leicht zu finden – nur wenn der Leser die Rätsel löst, kann die künstliche Intelligenz besiegt und die Flucht ermöglicht werden. Die spannende Story stammt von Bestseller-Autor Wolfgang Hohlbein, während Jens Schumacher, Autor interaktiver Bücher und Spiele, 12 unterschiedliche Rätsel und Denksportaufgaben entworfen hat. Mit drei Schwierigkeitsstufen kann der Leser entscheiden, ob er mit oder ohne Tipps sowie akustischem Zeitlimit (über QR-Codes) spielen möchte. Der Ausgang hängt vom Leser ab: Ein Happy End oder ein tragisches Ende für die Protagonisten ist möglich. Ein topaktuelles Buch für alle ab 12, die Escape Rooms und packende Geschichten lieben!