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Orks & Goblins. Band 23 - Die Kriege von Arran

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Seit er von einem Boten sterbend gefunden und gerettet wurde, leidet Akrith unter Amnesie. Er hat sich der Gilde seines Retters angeschlossen und bereist nun ganz Arran, wobei er erfährt, dass ein großer Krieg ausgebrochen ist. Akrith findet ebenfalls heraus, dass Grünhäute in den Reichen der Menschen nicht mehr willkommen sind – sehr zu seinem Unglück, denn die Menschen foltern und töten Orks und Goblins. In Akriths Fall födert die Folter jedoch Erinnerungen an sein altes Leben zutage – Pech für seine Unglück seine Peiniger… Seit Jahren warfen sie einen langen Schatten auf die Städte und Länder des Kontinents, und nun ist es soweit: »Die Kriege von Arran« haben begonnen. Elfen, Zwerge, Orks, Goblins und die anderen alten Völker kämpfen um ihr Überleben gegen die die Waffen, die Magie und die Hinterlist der Menschen. Die Vorkämpfer der alten Völker, legendäre Krieger, mächtige Zauberinnen und berüchtigte Schurken, müssen neue Bündnisse schmieden und uralte Fehden beilegen, um in diesem allumfassenden Konflikt bestehen zu können!

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Orks & Goblins. Band 23 - Die Kriege von Arran, Sylvain Cordurié

Język
Rok wydania
2024
Oprawa
(twarda)
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Tytuł
Orks & Goblins. Band 23 - Die Kriege von Arran
Język
niemiecki
Rok wydania
2024
Oprawa
twarda
ISBN10
398721225X
ISBN13
9783987212253
Seria
Ocena
4,5 z 5
Opis
Seit er von einem Boten sterbend gefunden und gerettet wurde, leidet Akrith unter Amnesie. Er hat sich der Gilde seines Retters angeschlossen und bereist nun ganz Arran, wobei er erfährt, dass ein großer Krieg ausgebrochen ist. Akrith findet ebenfalls heraus, dass Grünhäute in den Reichen der Menschen nicht mehr willkommen sind – sehr zu seinem Unglück, denn die Menschen foltern und töten Orks und Goblins. In Akriths Fall födert die Folter jedoch Erinnerungen an sein altes Leben zutage – Pech für seine Unglück seine Peiniger… Seit Jahren warfen sie einen langen Schatten auf die Städte und Länder des Kontinents, und nun ist es soweit: »Die Kriege von Arran« haben begonnen. Elfen, Zwerge, Orks, Goblins und die anderen alten Völker kämpfen um ihr Überleben gegen die die Waffen, die Magie und die Hinterlist der Menschen. Die Vorkämpfer der alten Völker, legendäre Krieger, mächtige Zauberinnen und berüchtigte Schurken, müssen neue Bündnisse schmieden und uralte Fehden beilegen, um in diesem allumfassenden Konflikt bestehen zu können!