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La lingua in Gioco è un testo teorico-pratico di glottodidattica ludica. È diviso in tre sezioni: nella prima si fornisce un quadro di riferimento teorico utile ai docenti per conoscere i fondamenti, le caratteristiche e le finalità di questa metodologia didattica; nella seconda vengono fornite alcune indicazioni per la gestione e l'applicazione in classe delle tecniche ludiche e viene presentata una classificazione delle tipologie di giochi didattici; nella terza, infine, gli autori propongono un'ampia gamma di attività ludiche che possono essere sperimentate direttamente dai docenti in classe. Tali attività sono catalogate coerentemente con la classificazione dei giochi e quindi rappresentano la declinazione operativa delle indicazioni teoriche esposte nella prima sezione. I giochi didattici sono rivolti a studenti dai sei ai diciotto anni, sono tarati sui diversi livelli di competenza stabiliti nel Quadro di riferimento europeo e presentano molte varianti, a testimonianza della loro flessibilità e delle potenzialità di adattamento alle diverse realtà scolastiche e ai disparati obiettivi linguistici ed educativi perseguiti dai docenti.
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La lingua in gioco, Fabio Caon, Sonia Rutka
- Język
- Rok wydania
- 2004
- Oprawa
- (miękka)
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- Tytuł
- La lingua in gioco
- Język
- włoski
- Autorzy
- Fabio Caon, Sonia Rutka
- Wydawca
- Guerra Edizioni
- Rok wydania
- 2004
- Oprawa
- miękka
- ISBN10
- 8877158069
- ISBN13
- 9788877158062
- Seria
- Kategorie
- Opis
- La lingua in Gioco è un testo teorico-pratico di glottodidattica ludica. È diviso in tre sezioni: nella prima si fornisce un quadro di riferimento teorico utile ai docenti per conoscere i fondamenti, le caratteristiche e le finalità di questa metodologia didattica; nella seconda vengono fornite alcune indicazioni per la gestione e l'applicazione in classe delle tecniche ludiche e viene presentata una classificazione delle tipologie di giochi didattici; nella terza, infine, gli autori propongono un'ampia gamma di attività ludiche che possono essere sperimentate direttamente dai docenti in classe. Tali attività sono catalogate coerentemente con la classificazione dei giochi e quindi rappresentano la declinazione operativa delle indicazioni teoriche esposte nella prima sezione. I giochi didattici sono rivolti a studenti dai sei ai diciotto anni, sono tarati sui diversi livelli di competenza stabiliti nel Quadro di riferimento europeo e presentano molte varianti, a testimonianza della loro flessibilità e delle potenzialità di adattamento alle diverse realtà scolastiche e ai disparati obiettivi linguistici ed educativi perseguiti dai docenti.





