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Margreve Spielerhandbuch (5E)

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  • 60 stron
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Der Wald ruft – Und Helden werden antworten! Der Wald mit Namen "Alter Margreve" war schon alt, wenn viele der Götter noch jung waren. Königreiche erheben sich und zerbröckeln außerhalb der Grenzen dieses Waldes, doch der Wald selbst sein eigenes unabhängiges Reich dar, unberührt von den Veränderungen in der Welt. Es ist ein Ort, an dem Erinnerungen und uralte Magie in Baumkreisen schlummert. Wo es zahlreiche Geheimnisse zu ergründen und Schätze zu entdecken gibt. Das Margreve Spielerhandbuch für "5e" gibt dir alles an die Hand, was du als Spieler brauchst, um die tiefen, dunklen Gebiete des Margreve zu bereisen - und wieder lebendig herauszukommen. Zum Inhalt gehö Drei neue spielbare Ren aus dem tiefen Alseide, Erina und Harzlinge Neue urtümliche Pfade für Barbaren und Bärlinge Waldbasierte Klenoptionen für Kleriker, Druiden, Waldläufer, Schurken, Magier und Hexenmeister 13 neue Tiergefährten 6 neue Talente und ein neuer Hintergrund für Waldbewohner 45 neue Zauber Neue magische Gegenstände Auf insgesamt 60 Seiten findet man alles, was für einen Besuch des Alten Margreve unverzichtbar ist.

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Margreve Spielerhandbuch (5E), Dan Dillon

Język
Rok wydania
2021
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Margreve Spielerhandbuch (5E)
Język
niemiecki
Autorzy
Dan Dillon
Rok wydania
2021
Oprawa
miękka
Liczba stron
60
ISBN10
3963312513
ISBN13
9783963312519
Seria
Kategorie
Tagi
Opis
Der Wald ruft – Und Helden werden antworten! Der Wald mit Namen "Alter Margreve" war schon alt, wenn viele der Götter noch jung waren. Königreiche erheben sich und zerbröckeln außerhalb der Grenzen dieses Waldes, doch der Wald selbst sein eigenes unabhängiges Reich dar, unberührt von den Veränderungen in der Welt. Es ist ein Ort, an dem Erinnerungen und uralte Magie in Baumkreisen schlummert. Wo es zahlreiche Geheimnisse zu ergründen und Schätze zu entdecken gibt. Das Margreve Spielerhandbuch für "5e" gibt dir alles an die Hand, was du als Spieler brauchst, um die tiefen, dunklen Gebiete des Margreve zu bereisen - und wieder lebendig herauszukommen. Zum Inhalt gehö Drei neue spielbare Ren aus dem tiefen Alseide, Erina und Harzlinge Neue urtümliche Pfade für Barbaren und Bärlinge Waldbasierte Klenoptionen für Kleriker, Druiden, Waldläufer, Schurken, Magier und Hexenmeister 13 neue Tiergefährten 6 neue Talente und ein neuer Hintergrund für Waldbewohner 45 neue Zauber Neue magische Gegenstände Auf insgesamt 60 Seiten findet man alles, was für einen Besuch des Alten Margreve unverzichtbar ist.