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Mystery Park, Level 2. Das eiskalte Licht.

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Was der "MysteryPark" für Personen unter 16 ist, ist "Aurora" für die etwas Älteren: ein Zusammenspiel aus Natur, modernster Technik und der abenteuerlustigen Jugend. Die Entwickler von Gigaplex wollen mit dem Projekt die Kreativität der jungen Generation und deren "Zusammenleben" mit Natur und hochmoderner Technik fördern. Wie in "Mystery" geht es jedoch auch in "Aurora" nicht immer ohne Ärger ab: Die kühle und berechenende Cybermaid will den Park nach ihren Vorstellungen umkrempeln und schreckt dabei auch nicht vor faulen Tricks zurück. Mit Mühe können die Freaks verhindern, dass Cybermaid die komplette Kontrolle über die Computeranlagen im Park bekommt vorerst. Der Titel ist der erste, der in Aurora", dem Nachbarpark von "Mystery", spielt. Im Laufe der Handlung trifft der Leser auf alte Bekannte aus den ersten "Mystery"Episoden. Die Geschichte ist, wie gewohnt, unterhaltsam und zeigt interessante Vorstellungen des Autors über einen JugendErlebnispark der Zukunft auf. Echte Highlights sind jedoch Mangelware. Breit empfohlen.. Die berechnende Cybermaid will Aurora, den Nachbarpark von Mystery, nach ihren ganz eigenen Vorstellungen umkrempeln und bedient sich dabei mieser Tricks. Ab 12.

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Mystery Park, Level 2. Das eiskalte Licht., Andreas Schreiner

Język
Rok wydania
2002
Oprawa
(twarda)
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Tytuł
Mystery Park, Level 2. Das eiskalte Licht.
Język
niemiecki
Wydawca
Arena
Rok wydania
2002
Oprawa
twarda
ISBN10
340145059X
ISBN13
9783401450599
Tagi
Ocena
4,35 z 5
Opis
Was der "MysteryPark" für Personen unter 16 ist, ist "Aurora" für die etwas Älteren: ein Zusammenspiel aus Natur, modernster Technik und der abenteuerlustigen Jugend. Die Entwickler von Gigaplex wollen mit dem Projekt die Kreativität der jungen Generation und deren "Zusammenleben" mit Natur und hochmoderner Technik fördern. Wie in "Mystery" geht es jedoch auch in "Aurora" nicht immer ohne Ärger ab: Die kühle und berechenende Cybermaid will den Park nach ihren Vorstellungen umkrempeln und schreckt dabei auch nicht vor faulen Tricks zurück. Mit Mühe können die Freaks verhindern, dass Cybermaid die komplette Kontrolle über die Computeranlagen im Park bekommt vorerst. Der Titel ist der erste, der in Aurora", dem Nachbarpark von "Mystery", spielt. Im Laufe der Handlung trifft der Leser auf alte Bekannte aus den ersten "Mystery"Episoden. Die Geschichte ist, wie gewohnt, unterhaltsam und zeigt interessante Vorstellungen des Autors über einen JugendErlebnispark der Zukunft auf. Echte Highlights sind jedoch Mangelware. Breit empfohlen.. Die berechnende Cybermaid will Aurora, den Nachbarpark von Mystery, nach ihren ganz eigenen Vorstellungen umkrempeln und bedient sich dabei mieser Tricks. Ab 12.