Bookbot

Java Rusz głową!

Ocena książki

Parametry

  • 720 stron
  • 26 godzin czytania

Więcej o książce

Jeśli chcesz poznać Javę, oto doskonała książka z graficznym interfejsem użytkownika! Obejmuje Javę 5.0, a technologie oparte na Javie są wszędzie. Jeśli piszesz oprogramowanie i jeszcze jej nie znasz, czas na naukę! Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe, ucząc się w sposób wykraczający poza suche opisy składni. To idealny podręcznik dla tych, którzy pragną nauczyć się programowania, nawet bez wykształcenia w tej dziedzinie. Zdobądź wiedzę od podstaw: od tworzenia obiektów, przez graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków, komunikację sieciową, aż po wielowątkowość i pakowanie plików klasowych. Usiądź wygodnie, otwórz książkę — nauka zaczyna się teraz! Precz z nudnymi wykładami! Używamy rysunków, powtórzeń i emocji, aby angażować Twój umysł. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które aktywizują proces nauki. Rozwijaj swoje umiejętności poprzez praktykę i odkrywanie. W książce znajdziesz informacje o klasach, obiektach, typach danych, programowaniu obiektowym, metodach, obsłudze wyjątków, GUI, operacjach wejścia-wyjścia oraz programowaniu sieciowym i RMI.

Zakup książki

Java Rusz głową!, Kathy Sierra, Bert Bates

Język
Rok wydania
2011
Oprawa
(miękka)
Jak tylko się pojawi, wyślemy Ci wiadomość e-mail.

Metody płatności

4,4
Bardzo dobra
6 Ocena

Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.

Tytuł
Java Rusz głową!
Język
polski
Wydawca
Helion
Rok wydania
2011
Oprawa
miękka
Liczba stron
720
ISBN10
8324627731
ISBN13
9788324627738
Ocena
4,35 z 5
Opis
Jeśli chcesz poznać Javę, oto doskonała książka z graficznym interfejsem użytkownika! Obejmuje Javę 5.0, a technologie oparte na Javie są wszędzie. Jeśli piszesz oprogramowanie i jeszcze jej nie znasz, czas na naukę! Otwórz się na Javę i projektowanie obiektowe, ucząc się w sposób wykraczający poza suche opisy składni. To idealny podręcznik dla tych, którzy pragną nauczyć się programowania, nawet bez wykształcenia w tej dziedzinie. Zdobądź wiedzę od podstaw: od tworzenia obiektów, przez graficzny interfejs użytkownika (GUI), obsługę wyjątków, komunikację sieciową, aż po wielowątkowość i pakowanie plików klasowych. Usiądź wygodnie, otwórz książkę — nauka zaczyna się teraz! Precz z nudnymi wykładami! Używamy rysunków, powtórzeń i emocji, aby angażować Twój umysł. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które aktywizują proces nauki. Rozwijaj swoje umiejętności poprzez praktykę i odkrywanie. W książce znajdziesz informacje o klasach, obiektach, typach danych, programowaniu obiektowym, metodach, obsłudze wyjątków, GUI, operacjach wejścia-wyjścia oraz programowaniu sieciowym i RMI.