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Der kleine Hacker: Programmieren für Einsteiger

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  • 192 strony
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Programmieren ist langweilig und trocken? Nicht mit dem kleinen Hacker! Die grafische Programmiersprache Scratch macht das Programmieren zum Vergnügen. Egal, ob du eine Katze tanzen lassen oder ein Spiel entwickeln möchtest – Scratch bietet für Einsteiger und Fortgeschrittene die passenden Möglichkeiten. Mit Scratch lernst du Informatikdenken. Die Programmierung ist einfach, wenn du die Prinzipien verstehst. Durch Bildblöcke, die du aneinanderreihen und verschachteln kannst, denkst du schnell wie ein Informatiker und bist bereit für weitere Programmiersprachen. Scratch bietet dir alles, was du für den Anfang brauchst: Die bekannte Scratch-Katze, die du anpassen und mit verschiedenen Befehlen steuern kannst. Nach den ersten Schritten kannst du eigene Charaktere und Spielfelder gestalten – deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Bei Schwierigkeiten hilft dir der kleine Hacker mit nützlichen Tipps. Programmierung wird greifbar, wenn du echte Elektronik steuern kannst. Lass LEDs leuchten oder baue ein Kneteklavier, das Musik macht. Zudem kannst du Teil der aktiven Scratch-Community werden und dich mit anderen austauschen. Du wirst Spiele wie „Der kleine Hacker und die Bananen“, „Space Race“ und „Flappy Bird“ programmieren. Außerdem kannst du Retro-Computergrafiken erstellen, Musik mit Scratch machen, eine Analoguhr programmieren und blinkende

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Der kleine Hacker: Programmieren für Einsteiger, Christian Immler

Język
Rok wydania
2015
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Der kleine Hacker: Programmieren für Einsteiger
Język
niemiecki
Wydawca
Franzis
Rok wydania
2015
Oprawa
miękka
Liczba stron
192
ISBN10
364560278x
ISBN13
9783645602785
Seria
Tagi
Opis
Programmieren ist langweilig und trocken? Nicht mit dem kleinen Hacker! Die grafische Programmiersprache Scratch macht das Programmieren zum Vergnügen. Egal, ob du eine Katze tanzen lassen oder ein Spiel entwickeln möchtest – Scratch bietet für Einsteiger und Fortgeschrittene die passenden Möglichkeiten. Mit Scratch lernst du Informatikdenken. Die Programmierung ist einfach, wenn du die Prinzipien verstehst. Durch Bildblöcke, die du aneinanderreihen und verschachteln kannst, denkst du schnell wie ein Informatiker und bist bereit für weitere Programmiersprachen. Scratch bietet dir alles, was du für den Anfang brauchst: Die bekannte Scratch-Katze, die du anpassen und mit verschiedenen Befehlen steuern kannst. Nach den ersten Schritten kannst du eigene Charaktere und Spielfelder gestalten – deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt. Bei Schwierigkeiten hilft dir der kleine Hacker mit nützlichen Tipps. Programmierung wird greifbar, wenn du echte Elektronik steuern kannst. Lass LEDs leuchten oder baue ein Kneteklavier, das Musik macht. Zudem kannst du Teil der aktiven Scratch-Community werden und dich mit anderen austauschen. Du wirst Spiele wie „Der kleine Hacker und die Bananen“, „Space Race“ und „Flappy Bird“ programmieren. Außerdem kannst du Retro-Computergrafiken erstellen, Musik mit Scratch machen, eine Analoguhr programmieren und blinkende