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Schauplatz Computerspiele

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Kinder kämpfen im virtuellen Raum mit Maschinenpistolen und Raketenwerfern – dieser digitale Krieg bleibt jedoch ein Spiel. Die Fragen, ob Computerspiele schlecht oder auch gut sind, beschäftigen viele Eltern, Erziehende, die Politik und die Medien. Das Buch widmet sich den Sorgen von Nicht-Spielenden und bietet neue Perspektiven für einen produktiven Umgang mit diesem umstrittenen Thema. Es verfolgt das Motto: „Von Vorurteilen und Mythen zu einem aufgeklärten und kritischen Verständnis“ und spricht klare Verantwortungen an. Es eröffnet einen strukturierten und facettenreichen Einblick in die vielfältige Welt der digitalen Spiele und schlägt eine Brücke zwischen Theorie und Praxis, Mythos und Realität, Problemen und Potenzialen. Neben grundlegenden Einsichten werden auch kritische Themen wie Gewalt, Sucht und Altersangemessenheit sowie die Faszination des Spiels und kulturelle Aspekte behandelt. Das Buch bietet nicht nur eine Beschreibung des Themas, sondern gibt auch Anregungen und Stellungnahmen zu Chancen und Grenzen. Die Autoren appellieren eindringlich an Eltern, ihre Verantwortung besser wahrzunehmen, da Kinder auch am PC Unterstützung benötigen – durch klare Regeln und Werte.

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Schauplatz Computerspiele, Herbert Rosenstingl

Język
Rok wydania
2009
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Schauplatz Computerspiele
Język
niemiecki
Wydawca
Lesethek
Rok wydania
2009
Oprawa
miękka
Liczba stron
264
ISBN10
3991000040
ISBN13
9783991000044
Seria
Tagi
Opis
Kinder kämpfen im virtuellen Raum mit Maschinenpistolen und Raketenwerfern – dieser digitale Krieg bleibt jedoch ein Spiel. Die Fragen, ob Computerspiele schlecht oder auch gut sind, beschäftigen viele Eltern, Erziehende, die Politik und die Medien. Das Buch widmet sich den Sorgen von Nicht-Spielenden und bietet neue Perspektiven für einen produktiven Umgang mit diesem umstrittenen Thema. Es verfolgt das Motto: „Von Vorurteilen und Mythen zu einem aufgeklärten und kritischen Verständnis“ und spricht klare Verantwortungen an. Es eröffnet einen strukturierten und facettenreichen Einblick in die vielfältige Welt der digitalen Spiele und schlägt eine Brücke zwischen Theorie und Praxis, Mythos und Realität, Problemen und Potenzialen. Neben grundlegenden Einsichten werden auch kritische Themen wie Gewalt, Sucht und Altersangemessenheit sowie die Faszination des Spiels und kulturelle Aspekte behandelt. Das Buch bietet nicht nur eine Beschreibung des Themas, sondern gibt auch Anregungen und Stellungnahmen zu Chancen und Grenzen. Die Autoren appellieren eindringlich an Eltern, ihre Verantwortung besser wahrzunehmen, da Kinder auch am PC Unterstützung benötigen – durch klare Regeln und Werte.