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Das Scratch 3 Übungsbuch

Scratch 3-Programmieraufgaben aus Mathematik, Physik und Informatik inklusive Lösungen

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  • 245 stron
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Praxisnahe und interessante Übungsaufgaben sind entscheidend, um die in Scratch erlernten Programmierkenntnisse zu festigen. Der Autor Peter Schmitzberger bietet in seinem Werk fünfzehn komplexe Aufgaben, die dazu dienen, die Programmierprinzipien von Scratch zu vertiefen und praktisch anzuwenden. Du lernst, Probleme in kleinere, lösbare Aufgaben zu zerlegen und Konzepte wie Schleifen, Bedingungen oder Variablen in verschiedenen Kontexten anzuwenden. Zudem wird die systematische Fehlersuche behandelt. Die Aufgaben decken Fragestellungen aus Mathematik, Physik und Informatik ab, wie beispielsweise geometrische Spiegelungen zur Erzeugung komplexer Vieleckfiguren oder die Visualisierung des Hebelgesetzes. Jede Aufgabe wird detailliert mit Text und Bild vorgestellt, wobei die Programmierschritte klar erklärt und grundlegende Programmierprinzipien hervorgehoben werden, die auch in höheren Programmiersprachen nützlich sind. Die Visualisierung der Beziehungen zwischen den Codeblöcken fördert das Verständnis komplexer Scratch-Programme. Zusätzlich zu den Aufgaben im Buch gibt es einen umfangreichen Downloadbereich mit Lösungen und weiterem Übungsmaterial. Das Werk eignet sich sowohl für den Schulunterricht als auch für das Selbststudium. Schmitzberger bringt seine jahrelange Erfahrung im Unterricht von Scratch ein, um Anfängern den Zugang zu dieser Programmiersprache zu erleichtern.

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Das Scratch 3 Übungsbuch, Peter Schmitzberger

Język
Rok wydania
2024
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Das Scratch 3 Übungsbuch
Podtytuł
Scratch 3-Programmieraufgaben aus Mathematik, Physik und Informatik inklusive Lösungen
Język
niemiecki
Rok wydania
2024
Oprawa
miękka
Liczba stron
245
ISBN13
9783946496380
Seria
Tagi
Opis
Praxisnahe und interessante Übungsaufgaben sind entscheidend, um die in Scratch erlernten Programmierkenntnisse zu festigen. Der Autor Peter Schmitzberger bietet in seinem Werk fünfzehn komplexe Aufgaben, die dazu dienen, die Programmierprinzipien von Scratch zu vertiefen und praktisch anzuwenden. Du lernst, Probleme in kleinere, lösbare Aufgaben zu zerlegen und Konzepte wie Schleifen, Bedingungen oder Variablen in verschiedenen Kontexten anzuwenden. Zudem wird die systematische Fehlersuche behandelt. Die Aufgaben decken Fragestellungen aus Mathematik, Physik und Informatik ab, wie beispielsweise geometrische Spiegelungen zur Erzeugung komplexer Vieleckfiguren oder die Visualisierung des Hebelgesetzes. Jede Aufgabe wird detailliert mit Text und Bild vorgestellt, wobei die Programmierschritte klar erklärt und grundlegende Programmierprinzipien hervorgehoben werden, die auch in höheren Programmiersprachen nützlich sind. Die Visualisierung der Beziehungen zwischen den Codeblöcken fördert das Verständnis komplexer Scratch-Programme. Zusätzlich zu den Aufgaben im Buch gibt es einen umfangreichen Downloadbereich mit Lösungen und weiterem Übungsmaterial. Das Werk eignet sich sowohl für den Schulunterricht als auch für das Selbststudium. Schmitzberger bringt seine jahrelange Erfahrung im Unterricht von Scratch ein, um Anfängern den Zugang zu dieser Programmiersprache zu erleichtern.