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Let's code Lua!

Der Programmiereinstieg für Kinder und Jugendliche. Spielend leicht zu ersten eigenen Games - unterhaltsam, einfach erklärt, altersgerecht

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  • 270 stron
  • 10 godzin czytania

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Entdecke das Programmieren mit Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch die Grundlagen der Programmierung und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bring. So programmierst du Schritt für Schritt unterhaltsame textbasierte Minispiele und tauchst ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin. Von einem Quiz über interaktive Geschichten bis zu einem 2D Actionspiel in der »Cave of Doom«. Spiel für Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an - wie Variablen, Schleifen und Funktionen. Dieses Buch bringt dir alles bei, was du brauchst, um eigene Spielideen in coole Games zu verwandeln! Aus dem Inhalt: Der spielerische Einstieg in die Programmierung How to Code: die Grundlagen lernen mit Lua Schritt für Schritt zum ersten eigenen Game Variablen und Ausdrücke, Arrays und Funktionen Quiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen! Spiel für Spiel dazulernen Einführung in Löve2D Spiele mit Grafik, Sound und Input Hier kommt alles zusammen: die Cave of Doom

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Let's code Lua!, Maxime Wegesin

Język
Rok wydania
2025
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Let's code Lua!
Podtytuł
Der Programmiereinstieg für Kinder und Jugendliche. Spielend leicht zu ersten eigenen Games - unterhaltsam, einfach erklärt, altersgerecht
Język
niemiecki
Rok wydania
2025
Oprawa
miękka
Liczba stron
270
ISBN13
9783367104161
Seria
Tagi
Opis
Entdecke das Programmieren mit Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch die Grundlagen der Programmierung und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bring. So programmierst du Schritt für Schritt unterhaltsame textbasierte Minispiele und tauchst ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin. Von einem Quiz über interaktive Geschichten bis zu einem 2D Actionspiel in der »Cave of Doom«. Spiel für Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an - wie Variablen, Schleifen und Funktionen. Dieses Buch bringt dir alles bei, was du brauchst, um eigene Spielideen in coole Games zu verwandeln! Aus dem Inhalt: Der spielerische Einstieg in die Programmierung How to Code: die Grundlagen lernen mit Lua Schritt für Schritt zum ersten eigenen Game Variablen und Ausdrücke, Arrays und Funktionen Quiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen! Spiel für Spiel dazulernen Einführung in Löve2D Spiele mit Grafik, Sound und Input Hier kommt alles zusammen: die Cave of Doom