
Więcej o książce
WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Diese umfassende Ausstellung bietet einen Überblick, wie zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich in ihre Praxis integrieren. Über 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng und viele andere, präsentieren ihre Arbeiten. Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert und enthält Beiträge renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, die verschiedene Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst bieten. Der Band ist spielerisch gestaltet, mit abgerundeten Ecken, einem PVC-Schutzumschlag mit Siebdruck und Aufklebern von digitalen Avataren. Das Inhaltsverzeichnis umfasst Vorwort, Einleitung, Essays, Installationen, Ansichten, Werke, Künstler*innen, Floorplan, Autor*innen, Abbildungsverzeichnis, Leihgabenverzeichnis und Impressum.
Zakup książki
WORLDBUILDING, Office Ben Ganz, Hans Ulrich Obrist
- Język
- Rok wydania
- 2024
- Oprawa
- (miękka)
Metody płatności
Nikt jeszcze nie ocenił.
- Tytuł
- WORLDBUILDING
- Podtytuł
- Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
- Język
- niemiecki
- Autorzy
- Office Ben Ganz, Hans Ulrich Obrist
- Wydawca
- Hatje Cantz
- Rok wydania
- 2024
- Oprawa
- miękka
- Liczba stron
- 176
- ISBN13
- 9783775756358
- Seria
- Kategorie
- Tagi
- Ilustracje
- Opis
- WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Diese umfassende Ausstellung bietet einen Überblick, wie zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich in ihre Praxis integrieren. Über 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng und viele andere, präsentieren ihre Arbeiten. Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert und enthält Beiträge renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, die verschiedene Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst bieten. Der Band ist spielerisch gestaltet, mit abgerundeten Ecken, einem PVC-Schutzumschlag mit Siebdruck und Aufklebern von digitalen Avataren. Das Inhaltsverzeichnis umfasst Vorwort, Einleitung, Essays, Installationen, Ansichten, Werke, Künstler*innen, Floorplan, Autor*innen, Abbildungsverzeichnis, Leihgabenverzeichnis und Impressum.