Bookbot

Level of Detail for 3D Graphics

Autorzy

  • kolektiv

Ocena książki

Parametry

  • 432 strony
  • 16 godzin czytania

Więcej o książce

Preface -- Foreword -- Part I: Generation -- 1. Introduction -- 2. Mesh Simplification -- 3. Error Metrics -- Part II: Application -- 4. Runtime Frameworks -- 5. Catalog of Useful Algorithms -- 6. Gaming Optimizations -- 7. Terrain Level of Detail -- Part III: Advanced Issues -- 8. Perceptual Issues -- 9. Measuring Visual Fidelity -- 10. Temporal LOD -- Glossary -- BibliographyMesh simplification -- Simplification error metrics -- Run-time frameworks -- A catalog of useful algorithms -- Gaming optimizations -- Terrain level of detail -- Perceptual issues -- Measuring visual fidelity -- Temporal detail.

Zakup książki

Level of Detail for 3D Graphics, kolektiv

Język
Rok wydania
2002
Oprawa
(twarda)
Jak tylko się pojawi, wyślemy Ci wiadomość e-mail.

Metody płatności

4,2
Bardzo dobra
12 Ocena

Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.

Tytuł
Level of Detail for 3D Graphics
Język
angielski
Autorzy
kolektiv
Rok wydania
2002
Oprawa
twarda
Liczba stron
432
ISBN10
1558608389
ISBN13
9781558608382
Seria
Ocena
4,15 z 5
Opis
Preface -- Foreword -- Part I: Generation -- 1. Introduction -- 2. Mesh Simplification -- 3. Error Metrics -- Part II: Application -- 4. Runtime Frameworks -- 5. Catalog of Useful Algorithms -- 6. Gaming Optimizations -- 7. Terrain Level of Detail -- Part III: Advanced Issues -- 8. Perceptual Issues -- 9. Measuring Visual Fidelity -- 10. Temporal LOD -- Glossary -- BibliographyMesh simplification -- Simplification error metrics -- Run-time frameworks -- A catalog of useful algorithms -- Gaming optimizations -- Terrain level of detail -- Perceptual issues -- Measuring visual fidelity -- Temporal detail.