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Die WELT - 1: Erster Login

Eine LitRPG- und GameLit-Serie

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  • 378 stron
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Nachdem sie jahrelang online gespielt haben, freuen sich Jason und seine Freunde auf die Möglichkeiten der neuen Full-Immersion Virtual Reality (FIVR). Kurz vor der Veröffentlichung der WELT beschließt Jason, seinen Freunden zu helfen, Profi-Gamer zu werden, und wählt einen Albtraum-Start, um sich einen Vorteil vor den neuen Spielern zu verschaffen. Plötzlich allein in der Wildnis, muss er eine Gruppe von Flüchtlingen vor Goblin-Invasoren retten. Doch das ist nur der Anfang, denn er kämpft darum, die Überlebenden vor der Vernichtung zu schützen. Jason wird in ein Abenteuer verwickelt, in dem er eine neue Heimat für seine Gildenkameraden und die geretteten NPCs erschaffen will. Doch die Situation verschärft sich, und bald erkennt er, dass die marodierenden Goblins nicht die größte Bedrohung darstellen. WARNUNG: Diese LitRPG-Geschichte enthält explizite intime Beziehungen, Gewalt, Flüche, Verrat, illegale Aktivitäten, und eine Vielzahl von kontroversen Themen. Dazu gehören sexuelle Freizügigkeit, Missbrauch von Magie, und zahlreiche andere problematische Elemente, die das Spielerlebnis prägen. Lesen Sie auf eigene Gefahr.

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Die WELT - 1: Erster Login, Frank Dietz, Jason A. Cheek, Olivia Rising

Język
Rok wydania
2018
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Die WELT - 1: Erster Login
Podtytuł
Eine LitRPG- und GameLit-Serie
Język
niemiecki
Rok wydania
2018
Oprawa
miękka
Liczba stron
378
ISBN13
9798589435382
Seria
Ocena
3,5 z 5
Opis
Nachdem sie jahrelang online gespielt haben, freuen sich Jason und seine Freunde auf die Möglichkeiten der neuen Full-Immersion Virtual Reality (FIVR). Kurz vor der Veröffentlichung der WELT beschließt Jason, seinen Freunden zu helfen, Profi-Gamer zu werden, und wählt einen Albtraum-Start, um sich einen Vorteil vor den neuen Spielern zu verschaffen. Plötzlich allein in der Wildnis, muss er eine Gruppe von Flüchtlingen vor Goblin-Invasoren retten. Doch das ist nur der Anfang, denn er kämpft darum, die Überlebenden vor der Vernichtung zu schützen. Jason wird in ein Abenteuer verwickelt, in dem er eine neue Heimat für seine Gildenkameraden und die geretteten NPCs erschaffen will. Doch die Situation verschärft sich, und bald erkennt er, dass die marodierenden Goblins nicht die größte Bedrohung darstellen. WARNUNG: Diese LitRPG-Geschichte enthält explizite intime Beziehungen, Gewalt, Flüche, Verrat, illegale Aktivitäten, und eine Vielzahl von kontroversen Themen. Dazu gehören sexuelle Freizügigkeit, Missbrauch von Magie, und zahlreiche andere problematische Elemente, die das Spielerlebnis prägen. Lesen Sie auf eigene Gefahr.