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Wie wir spielen, was wir werden

Computerspiele in unserer Gesellschaft

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Computerspiele sind im Alltag vieler junger Menschen präsent und sorgen häufig für negative Schlagzeilen und hitzige Debatten. Neben der Diskussion über Gewalt und Verbote gibt es jedoch auch umfangreiche interdisziplinäre Forschung zu Theorie und Praxis von Computerspielen. Diese Untersuchung zeigt, wie Spiele uns, unsere Kinder und die Gesellschaft beeinflussen. Es werden kultur- und literaturwissenschaftliche, medientheoretische, pädagogische und empirische Ansätze vorgestellt. Der Abschnitt über theoretische Ansätze, Methoden und Modelle bietet verständliche Einblicke in die Forschungsgrundlagen. In den Kapiteln zu Bildungspotenzial und gesellschaftlicher Wirkung von Computerspielen werden neben der Gewaltdiskussion auch deren Attraktivität und Rolle in der politischen Sozialisation behandelt. Der Band beleuchtet das Bildungspotenzial aus verschiedenen disziplinären Perspektiven und bietet einen umfassenden Überblick über den aktuellen Forschungsstand. Ein Nachschlageteil ergänzt die Inhalte. Das Handbuch richtet sich an Pädagogen, Multiplikatoren und Wissenschaftler und vermittelt verständliches, belastbares Wissen zur gesellschaftlich-politischen Sozialisation von Heranwachsenden.

Zakup książki

Wie wir spielen, was wir werden, Tobias Bevc, Holger Zapf

Język
Rok wydania
2009
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Wie wir spielen, was wir werden
Podtytuł
Computerspiele in unserer Gesellschaft
Język
niemiecki
Rok wydania
2009
Oprawa
miękka
Liczba stron
336
ISBN10
3867640513
ISBN13
9783867640510
Seria
Ocena
4 z 5
Opis
Computerspiele sind im Alltag vieler junger Menschen präsent und sorgen häufig für negative Schlagzeilen und hitzige Debatten. Neben der Diskussion über Gewalt und Verbote gibt es jedoch auch umfangreiche interdisziplinäre Forschung zu Theorie und Praxis von Computerspielen. Diese Untersuchung zeigt, wie Spiele uns, unsere Kinder und die Gesellschaft beeinflussen. Es werden kultur- und literaturwissenschaftliche, medientheoretische, pädagogische und empirische Ansätze vorgestellt. Der Abschnitt über theoretische Ansätze, Methoden und Modelle bietet verständliche Einblicke in die Forschungsgrundlagen. In den Kapiteln zu Bildungspotenzial und gesellschaftlicher Wirkung von Computerspielen werden neben der Gewaltdiskussion auch deren Attraktivität und Rolle in der politischen Sozialisation behandelt. Der Band beleuchtet das Bildungspotenzial aus verschiedenen disziplinären Perspektiven und bietet einen umfassenden Überblick über den aktuellen Forschungsstand. Ein Nachschlageteil ergänzt die Inhalte. Das Handbuch richtet sich an Pädagogen, Multiplikatoren und Wissenschaftler und vermittelt verständliches, belastbares Wissen zur gesellschaftlich-politischen Sozialisation von Heranwachsenden.