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Abenteuer Informatik - 3. Auflage

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  • 436 stron
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Wollten Sie nicht schon immer wissen, wie moderne Navigationsgeräte blitzschnell den günstigsten Weg berechnen oder wie Millionen von Telefonnummern organisiert sind? Dieses Buch bietet nicht nur Antworten auf solche Fragen, sondern lädt auch dazu ein, die Konzepte experimentell nachzuvollziehen. Anstelle komplexer Technik kommen einfache Hilfsmittel wie Papier, Bleistift und Spielkarten zum Einsatz, um die Prinzipien der Informatik verständlich zu machen. Mit nur einem Stift und einer Schere können Sie direkt loslegen und spannende AHA-Erlebnisse sammeln. Es richtet sich an alle, die einen Blick hinter die Kulissen der Informatik werfen möchten – von Schülern und Lehrern bis hin zu Studenten und IT-Experten, die zwar wissen, wie man etwas tut, aber nicht unbedingt, warum es funktioniert. Die 3. Auflage enthält zwei neue Kapitel über fehlerkorrigierende Codes und die Grenzen von Computern, die auch in Science-Centern erfolgreich präsentiert werden. Stimmen zur ersten Auflage loben das Buch als unterhaltsame und lehrreiche Einführung in die Informatik, die sowohl für angehende Studierende als auch für interessierte Laien geeignet ist. Lassen Sie sich auf das Abenteuer Informatik ein und entdecken Sie die faszinierenden Prinzipien der modernen Informationsverarbeitung!

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Abenteuer Informatik - 3. Auflage, Jens Gallenbacher

Język
Rok wydania
2012
Oprawa
(miękka)
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Tytuł
Abenteuer Informatik - 3. Auflage
Język
niemiecki
Rok wydania
2012
Oprawa
miękka
Liczba stron
436
ISBN10
382742965X
ISBN13
9783827429650
Seria
Ocena
4 z 5
Opis
Wollten Sie nicht schon immer wissen, wie moderne Navigationsgeräte blitzschnell den günstigsten Weg berechnen oder wie Millionen von Telefonnummern organisiert sind? Dieses Buch bietet nicht nur Antworten auf solche Fragen, sondern lädt auch dazu ein, die Konzepte experimentell nachzuvollziehen. Anstelle komplexer Technik kommen einfache Hilfsmittel wie Papier, Bleistift und Spielkarten zum Einsatz, um die Prinzipien der Informatik verständlich zu machen. Mit nur einem Stift und einer Schere können Sie direkt loslegen und spannende AHA-Erlebnisse sammeln. Es richtet sich an alle, die einen Blick hinter die Kulissen der Informatik werfen möchten – von Schülern und Lehrern bis hin zu Studenten und IT-Experten, die zwar wissen, wie man etwas tut, aber nicht unbedingt, warum es funktioniert. Die 3. Auflage enthält zwei neue Kapitel über fehlerkorrigierende Codes und die Grenzen von Computern, die auch in Science-Centern erfolgreich präsentiert werden. Stimmen zur ersten Auflage loben das Buch als unterhaltsame und lehrreiche Einführung in die Informatik, die sowohl für angehende Studierende als auch für interessierte Laien geeignet ist. Lassen Sie sich auf das Abenteuer Informatik ein und entdecken Sie die faszinierenden Prinzipien der modernen Informationsverarbeitung!