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Durchstarten mit Swift

Apples neue Programmiersprache - Schritt für Schritt verständlich und gut erklärt - 2. Auflage, behandelt Swift 2

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  • 316 stron
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Obschon erst im letzten Jahr vorgestellt, nimmt das Interesse an Swift, Apples neuer Programmiersprache, weiter rasant zu. Swift ist leicht zu lernen, intuitiv und bietet alle Möglichkeiten, um innovative iOS und Mac Apps zu entwickeln. Apple veröffentlicht nun Swift 2 und stellt die neue Version sogar noch in diesem Jahr unter eine Open-Source-Lizenz. Anlass genug, um Durchstarten mit Swift - das erste deutschsprachige Buch zu Swift -komplett aktualisiert herauszubringen.Die Autoren geben angehenden Swift-Programmierern das Handwerkszeug an die Hand, um rasch funktionierende und innovative Apps zu erstellen. Behandelt werden beispielsweise das Erstellen eines Playgrounds, alle Elemente und Grundlagen der Sprache oder die Schritte von einer Idee für eine App bis zu ihrer Fertigstellung. Am Beispiel einer Tracking-App werden die wichtigen Schritte und Aspekte der Programmierung dann noch einmal komplett durchgespielt.

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Durchstarten mit Swift, Stefan Popp, Ralf Peters

Język
Rok wydania
2015
Oprawa
(twarda)
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Tytuł
Durchstarten mit Swift
Podtytuł
Apples neue Programmiersprache - Schritt für Schritt verständlich und gut erklärt - 2. Auflage, behandelt Swift 2
Język
niemiecki
Wydawca
O'Reilly
Rok wydania
2015
Oprawa
twarda
Liczba stron
316
ISBN10
3960090056
ISBN13
9783960090052
Seria
Opis
Obschon erst im letzten Jahr vorgestellt, nimmt das Interesse an Swift, Apples neuer Programmiersprache, weiter rasant zu. Swift ist leicht zu lernen, intuitiv und bietet alle Möglichkeiten, um innovative iOS und Mac Apps zu entwickeln. Apple veröffentlicht nun Swift 2 und stellt die neue Version sogar noch in diesem Jahr unter eine Open-Source-Lizenz. Anlass genug, um Durchstarten mit Swift - das erste deutschsprachige Buch zu Swift -komplett aktualisiert herauszubringen.Die Autoren geben angehenden Swift-Programmierern das Handwerkszeug an die Hand, um rasch funktionierende und innovative Apps zu erstellen. Behandelt werden beispielsweise das Erstellen eines Playgrounds, alle Elemente und Grundlagen der Sprache oder die Schritte von einer Idee für eine App bis zu ihrer Fertigstellung. Am Beispiel einer Tracking-App werden die wichtigen Schritte und Aspekte der Programmierung dann noch einmal komplett durchgespielt.