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Plastic Dog

24 elektronische Comicstrips für Taschencomputer aus der Steinzeit des digitalen Buchs

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In Zeiten von Bluescreen und realistischer 3D-Animation wirkt die grobe 8bit-Ästhetik der frühen Heimcomputer altmodisch. Diese Ästhetik nutzt der Künstler Henning Wagenbreth in seinen Plastic-Dog-Kurzcomics, die an die Computerspiele der 1980er Jahre erinnern: kantige Figuren vor perspektivlosem Hintergrund, während die Handlung in der Zukunft spielt. Im Zentrum stehen 24 ganzseitige Abenteuer von Plastic Dog. Man kann sich das so vorstellen: "Die Augen gewöhnen sich an die Dunkelheit. Ein alter Roboter spielt verpixelte Atari-Games. Zwischen zersprungenen E-Readern steht eine Vitrine mit uralten Büchern. 'Ja', schnarrt der Roboter, 'Sie dürfen das Plastic-Dog-Buch in die Hand nehmen. Es ist über 500 Jahre alt. Was für ein Anachronismus! Digitale Comics als Pappbilderbuch. Wie naiv sich die Leute damals die Zukunft vorgestellt haben.'" Wagenbreth bietet messerscharfe Beobachtungen aus der High-Tech-Welt, die auch heute noch aktuell sind. Die Sammlung präsentiert eine schräge Parallelwelt, in der Plastic Dog kapitalistischen Arbeitsverträgen und besserwisserischen Robotern begegnet und an missverstandenen Revolutionen teilnimmt. In 24 Episoden entfaltet sich ein absurd buntes, unterhaltsames Zukunfts-Panorama, das intelligenten Humor mit einer schräg-bunten Pixel-Ästhetik verbindet.

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Plastic Dog, Henning Wagenbreth

Język
Rok wydania
2013
Oprawa
(twarda)
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Tytuł
Plastic Dog
Podtytuł
24 elektronische Comicstrips für Taschencomputer aus der Steinzeit des digitalen Buchs
Język
niemiecki
Wydawca
Metrolit
Rok wydania
2013
Oprawa
twarda
Liczba stron
32
ISBN10
3849300749
ISBN13
9783849300746
Seria
Opis
In Zeiten von Bluescreen und realistischer 3D-Animation wirkt die grobe 8bit-Ästhetik der frühen Heimcomputer altmodisch. Diese Ästhetik nutzt der Künstler Henning Wagenbreth in seinen Plastic-Dog-Kurzcomics, die an die Computerspiele der 1980er Jahre erinnern: kantige Figuren vor perspektivlosem Hintergrund, während die Handlung in der Zukunft spielt. Im Zentrum stehen 24 ganzseitige Abenteuer von Plastic Dog. Man kann sich das so vorstellen: "Die Augen gewöhnen sich an die Dunkelheit. Ein alter Roboter spielt verpixelte Atari-Games. Zwischen zersprungenen E-Readern steht eine Vitrine mit uralten Büchern. 'Ja', schnarrt der Roboter, 'Sie dürfen das Plastic-Dog-Buch in die Hand nehmen. Es ist über 500 Jahre alt. Was für ein Anachronismus! Digitale Comics als Pappbilderbuch. Wie naiv sich die Leute damals die Zukunft vorgestellt haben.'" Wagenbreth bietet messerscharfe Beobachtungen aus der High-Tech-Welt, die auch heute noch aktuell sind. Die Sammlung präsentiert eine schräge Parallelwelt, in der Plastic Dog kapitalistischen Arbeitsverträgen und besserwisserischen Robotern begegnet und an missverstandenen Revolutionen teilnimmt. In 24 Episoden entfaltet sich ein absurd buntes, unterhaltsames Zukunfts-Panorama, das intelligenten Humor mit einer schräg-bunten Pixel-Ästhetik verbindet.