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Galileo Computing: C, C++

Von den Grundlagen zur professionellen Programmierung

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Die dritte Auflage umfasst knapp 1400 Seiten und bietet eine anspruchsvolle Lernkurve, die umfassende Kenntnisse in der Softwareentwicklung mit C/C++ vermittelt. Das Werk behandelt sowohl die Grundlagen des professionellen Programmierens anhand einfacher Beispiele und Algorithmen als auch zahlreiche Aufgaben mit Lösungsvorschlägen, die praxisnahes Wissen fördern. Die Autoren, Ulrich Kaiser und Christoph Kecher, bringen ihre Expertise ein: Kaiser, Professor für Informatik, hat didaktische Ansätze sowie die Fragen von Informatikstudenten integriert und verfügt über Erfahrung in der Spieleprogrammierung. Kecher, ein Softwareingenieur, kennt die Entwicklerperspektive aus der Praxis und hat bereits Erfolge mit UML 2.0 vorzuweisen. C/C++ ist aus dem Kurs „Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen“ entstanden und zielt darauf ab, nicht nur die Programmiersprache, sondern auch die grundlegenden Konzepte der Informatik zu vermitteln. Die Vielzahl an Aufgaben und Übungen sorgt für einen konkreten Praxisbezug und verdeutlicht, dass Mathematik trotz der Objektorientierung eine Rolle spielt, da Computer nach wie vor Rechner sind. Anspruchsvoll, aber lohnenswert, bietet C/C++ einen umfassenden Überblick über Informatik und Programmierung mit C und C++.

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Galileo Computing: C, C++, Rolf-Ulrich Kaiser

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Rok wydania
2000
Oprawa
(twarda)
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Tytuł
Galileo Computing: C, C++
Podtytuł
Von den Grundlagen zur professionellen Programmierung
Język
niemiecki
Rok wydania
2000
Oprawa
twarda
Liczba stron
1051
ISBN10
3934358039
ISBN13
9783934358034
Seria
Tagi
Ocena
3 z 5
Opis
Die dritte Auflage umfasst knapp 1400 Seiten und bietet eine anspruchsvolle Lernkurve, die umfassende Kenntnisse in der Softwareentwicklung mit C/C++ vermittelt. Das Werk behandelt sowohl die Grundlagen des professionellen Programmierens anhand einfacher Beispiele und Algorithmen als auch zahlreiche Aufgaben mit Lösungsvorschlägen, die praxisnahes Wissen fördern. Die Autoren, Ulrich Kaiser und Christoph Kecher, bringen ihre Expertise ein: Kaiser, Professor für Informatik, hat didaktische Ansätze sowie die Fragen von Informatikstudenten integriert und verfügt über Erfahrung in der Spieleprogrammierung. Kecher, ein Softwareingenieur, kennt die Entwicklerperspektive aus der Praxis und hat bereits Erfolge mit UML 2.0 vorzuweisen. C/C++ ist aus dem Kurs „Grundlagen der Informatik und Programmiersprachen“ entstanden und zielt darauf ab, nicht nur die Programmiersprache, sondern auch die grundlegenden Konzepte der Informatik zu vermitteln. Die Vielzahl an Aufgaben und Übungen sorgt für einen konkreten Praxisbezug und verdeutlicht, dass Mathematik trotz der Objektorientierung eine Rolle spielt, da Computer nach wie vor Rechner sind. Anspruchsvoll, aber lohnenswert, bietet C/C++ einen umfassenden Überblick über Informatik und Programmierung mit C und C++.