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Inhaltsverzeichnis 1. Graphischer Arbeitsplatz: Komponenten eines Personal-Computers, Graphik-Platz, Graphik-Bildschirm, Farbdarstellung, graphikfähiger Drucker, Farbgraphikdrucker, Plotter, interne Bilddarstellung und Eingabehilfsmittel. 2. Grundelemente der Rastergraphik: Ausgabegeräte, schnelle Geraden und Kreise, Polygone, Algorithmen für konvexe Hüllen und Punktlagenbestimmung, Ellipsenkonstruktion. 3. Clippen und Füllen: Koordinatensysteme, Linienbegrenzungsalgorithmus, Polygonclipping und Füllalgorithmen. 4. Transformationen in der Ebene: Punkte und Strecken im R2, zweidimensionale Transformationen, Display-Files. 5. Mechanisch erzeugte ebene Kurven: Parametrisierte Kurven, Kegelschnitte, Evoluten, Evolventen und Trochoiden. 6. Splines: Kubische Splines, parametrische kubische Splines, Bézier-Kurven, B-Splines und Spline-Flächen. 7. Praktale: Nirgends differenzierbare Funktionen, Peanokurven, mehrdimensionale Fraktale und deren mathematischer Hintergrund. 8. Farbe als dritte Dimension: Oberflächenbeschreibung, Grautönung und Höhenlinien. 9. Geometrie im Raum: Geraden, Ebenen und Transformationen. 10. Projektionen: Zentralprojektion, Parallelprojektion, Axonometrie und Projektion auf beliebige Ebenen. 11. Konvexe Körper: Vielflache, Platonische Körper und Computeranimation. 12. Anaglyphen: Dreidimensionales Sehen, Anaglyphentechnik und Anwendungen. 13. Hidden Lines: Algorithmus, Plotteransteuerung, Flächenda
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Mathematische Grundlagen der Computergraphik, Wolfram Luther, Martin Ohsmann
- Język
- Rok wydania
- 1989
- Oprawa
- (miękka)
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- Tytuł
- Mathematische Grundlagen der Computergraphik
- Język
- niemiecki
- Autorzy
- Wolfram Luther, Martin Ohsmann
- Wydawca
- Vieweg
- Rok wydania
- 1989
- Oprawa
- miękka
- Liczba stron
- 304
- ISBN10
- 352816302X
- ISBN13
- 9783528163020
- Seria
- Kategorie
- Opis
- Inhaltsverzeichnis 1. Graphischer Arbeitsplatz: Komponenten eines Personal-Computers, Graphik-Platz, Graphik-Bildschirm, Farbdarstellung, graphikfähiger Drucker, Farbgraphikdrucker, Plotter, interne Bilddarstellung und Eingabehilfsmittel. 2. Grundelemente der Rastergraphik: Ausgabegeräte, schnelle Geraden und Kreise, Polygone, Algorithmen für konvexe Hüllen und Punktlagenbestimmung, Ellipsenkonstruktion. 3. Clippen und Füllen: Koordinatensysteme, Linienbegrenzungsalgorithmus, Polygonclipping und Füllalgorithmen. 4. Transformationen in der Ebene: Punkte und Strecken im R2, zweidimensionale Transformationen, Display-Files. 5. Mechanisch erzeugte ebene Kurven: Parametrisierte Kurven, Kegelschnitte, Evoluten, Evolventen und Trochoiden. 6. Splines: Kubische Splines, parametrische kubische Splines, Bézier-Kurven, B-Splines und Spline-Flächen. 7. Praktale: Nirgends differenzierbare Funktionen, Peanokurven, mehrdimensionale Fraktale und deren mathematischer Hintergrund. 8. Farbe als dritte Dimension: Oberflächenbeschreibung, Grautönung und Höhenlinien. 9. Geometrie im Raum: Geraden, Ebenen und Transformationen. 10. Projektionen: Zentralprojektion, Parallelprojektion, Axonometrie und Projektion auf beliebige Ebenen. 11. Konvexe Körper: Vielflache, Platonische Körper und Computeranimation. 12. Anaglyphen: Dreidimensionales Sehen, Anaglyphentechnik und Anwendungen. 13. Hidden Lines: Algorithmus, Plotteransteuerung, Flächenda


