Bookbot

Webinar Methoden Koffer

50 interaktive Methoden für virtuelle 2D & 3D Räume

Autorzy

Więcej o książce

Eine Methodensammlung für zahlreiche, spannende Webinare. Fünfzig abwechslungsreiche Methoden zeigen praxisnah auf, welche interaktiven Möglichkeiten in Webinaren und digitalen Welten umsetzbar sind. Aus der Perspektive von Sandra oder Markus, zwei E-Trainern, leiten die Interaktionen ein. Unter den Überschriften: + Vorstellen + Ankommen + Thematische Arbeit + Gruppenarbeiten + Auflockerung und + Reflexion-Feedback-Zusammenfassen werden der Ablauf und die verwendeten Tools erklärt. Tipps und Varianten ergänzen und veranschaulichen flexible Einsatzmöglichkeiten in den virtuellen 2D & 3D Räumen. Die Autorin zeigt mit dieser Sammlung für Einsteiger als E-Trainer bzw. E-Coach, welche Modifikationen bekannter Methoden sich in 2D Webinaren und 3D Szenarien umsetzen lassen. Fortgeschrittene in virtuellen Umgebungen sollen zum Weiterdenken und der Entwicklung eigener Kreationen inspiriert werden.

Zakup książki

Webinar Methoden Koffer, Anja Röck

Język
Rok wydania
2019
Oprawa
(miękka),
Stan książki
Dobry
Cena
1,43 zł

Metody płatności

Nikt jeszcze nie ocenił.Oceń

Tytuł
Webinar Methoden Koffer
Podtytuł
50 interaktive Methoden für virtuelle 2D & 3D Räume
Język
niemiecki
Autorzy
Anja Röck
Rok wydania
2019
Oprawa
miękka
Liczba stron
164
ISBN10
3748193157
ISBN13
9783748193159
Seria
Opis
Eine Methodensammlung für zahlreiche, spannende Webinare. Fünfzig abwechslungsreiche Methoden zeigen praxisnah auf, welche interaktiven Möglichkeiten in Webinaren und digitalen Welten umsetzbar sind. Aus der Perspektive von Sandra oder Markus, zwei E-Trainern, leiten die Interaktionen ein. Unter den Überschriften: + Vorstellen + Ankommen + Thematische Arbeit + Gruppenarbeiten + Auflockerung und + Reflexion-Feedback-Zusammenfassen werden der Ablauf und die verwendeten Tools erklärt. Tipps und Varianten ergänzen und veranschaulichen flexible Einsatzmöglichkeiten in den virtuellen 2D & 3D Räumen. Die Autorin zeigt mit dieser Sammlung für Einsteiger als E-Trainer bzw. E-Coach, welche Modifikationen bekannter Methoden sich in 2D Webinaren und 3D Szenarien umsetzen lassen. Fortgeschrittene in virtuellen Umgebungen sollen zum Weiterdenken und der Entwicklung eigener Kreationen inspiriert werden.