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Computerspielanalyse konkret

Methoden und Instrumente - erprobt an Max Payne 2

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  • 349 stron
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Wie können digitale Spiele kritisch analysiert werden? Der vorliegende Band bietet eine verständliche Einführung in zentrale Fragen der Computerspielforschung, exemplifiziert am Spiel Max Payne 2. Über 200 Leitfragen decken verschiedene Aspekte ab, von Spielstrukturen und Spielerzählungen bis hin zu filmischen und architektonischen Gestaltungselementen sowie didaktischen Ansätzen. Der Autor legt die Konstruktionsprinzipien eines Computerspiels umfassend offen und stellt einen Werkzeugkasten zur Förderung einer kritischen „Computerspiellesefähigkeit“ zusammen, der einen reflektierteren Umgang mit dem Medium ermöglicht. Die Arbeit richtet sich an Forschende, die eine detaillierte Analyse eines einflussreichen Spiels suchen, sowie an Interessierte, die einen anschaulichen Einstieg in die Game Studies wünschen. Auch Pädagogen finden hier neue Impulse für die Arbeit mit digitalen Spielen. Danny Kringiel zeigt, dass Methoden anderer Medien fruchtbar für die Analyse des Hybridmediums Computerspiel sind. Seine exemplarische Analyse von Max Payne 2 liefert umfassende Einblicke, bleibt jedoch nicht ganz frei von Redundanzen. Abschließend fragt Kringiel, wie die computerspielanalytische Arbeit didaktisch umgesetzt werden kann, und bietet damit Anregungen für medienkomparatistische Forschungen.

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Computerspielanalyse konkret, Danny Kringiel

Język
Rok wydania
2009
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Tytuł
Computerspielanalyse konkret
Podtytuł
Methoden und Instrumente - erprobt an Max Payne 2
Język
niemiecki
Wydawca
kopaed
Rok wydania
2009
Liczba stron
349
ISBN10
3867360693
ISBN13
9783867360692
Seria
Tagi
Sport, Gry
Opis
Wie können digitale Spiele kritisch analysiert werden? Der vorliegende Band bietet eine verständliche Einführung in zentrale Fragen der Computerspielforschung, exemplifiziert am Spiel Max Payne 2. Über 200 Leitfragen decken verschiedene Aspekte ab, von Spielstrukturen und Spielerzählungen bis hin zu filmischen und architektonischen Gestaltungselementen sowie didaktischen Ansätzen. Der Autor legt die Konstruktionsprinzipien eines Computerspiels umfassend offen und stellt einen Werkzeugkasten zur Förderung einer kritischen „Computerspiellesefähigkeit“ zusammen, der einen reflektierteren Umgang mit dem Medium ermöglicht. Die Arbeit richtet sich an Forschende, die eine detaillierte Analyse eines einflussreichen Spiels suchen, sowie an Interessierte, die einen anschaulichen Einstieg in die Game Studies wünschen. Auch Pädagogen finden hier neue Impulse für die Arbeit mit digitalen Spielen. Danny Kringiel zeigt, dass Methoden anderer Medien fruchtbar für die Analyse des Hybridmediums Computerspiel sind. Seine exemplarische Analyse von Max Payne 2 liefert umfassende Einblicke, bleibt jedoch nicht ganz frei von Redundanzen. Abschließend fragt Kringiel, wie die computerspielanalytische Arbeit didaktisch umgesetzt werden kann, und bietet damit Anregungen für medienkomparatistische Forschungen.