Bookbot

Welt der Spiele 360°

Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems

Więcej o książce

Spiele faszinieren, erfreuen und motivieren Menschen schon seit der Fruhzeit menschlicher Evolution und gehoren somit zu den altesten praktizierten Kulturgutern. Mit der digitalen Revolution hat sich das Spiel in all seinen mannigfaltigen virtuellen und realen Auspragungen mittlerweile als Kulturpraxis nachhaltig in unserer Gesellschaft etabliert. Digitale Spiele stellen heute einen der bedeutendsten Industriezweige dar und haben auch langst den Weg in Branchen abseits der Unterhaltungsindustrie gefunden. Diese Entwicklungen brachten die noch junge Wissenschaftsdisziplin der Game Studies hervor. Einen entscheidenden Beitrag dazu leistet das Zentrum fur Angewandte Spieleforschung der Donau-Universitat Krems, das sich seit der Grundung im Jahr 2006 intensiv und pionierhaft mit verschiedenen Themen wie etwa -Game Based Learning-, -Gamification-, -Serious Games- sowie -Virtual Reality- und -E-Sports- auseinandersetzt.

Zakup książki

Welt der Spiele 360°, Alexander Pfeiffer, Natalie Denk, Étienne Rembold, Thomas Wernbacher

Język
Rok wydania
2017
Oprawa
(miękka),
Stan książki
Bardzo dobry
Cena
62,40 zł

Metody płatności

Nikt jeszcze nie ocenił.Oceń

Tytuł
Welt der Spiele 360°
Podtytuł
Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems
Język
niemiecki
Rok wydania
2017
Oprawa
miękka
Liczba stron
336
ISBN10
3903150126
ISBN13
9783903150126
Seria
Opis
Spiele faszinieren, erfreuen und motivieren Menschen schon seit der Fruhzeit menschlicher Evolution und gehoren somit zu den altesten praktizierten Kulturgutern. Mit der digitalen Revolution hat sich das Spiel in all seinen mannigfaltigen virtuellen und realen Auspragungen mittlerweile als Kulturpraxis nachhaltig in unserer Gesellschaft etabliert. Digitale Spiele stellen heute einen der bedeutendsten Industriezweige dar und haben auch langst den Weg in Branchen abseits der Unterhaltungsindustrie gefunden. Diese Entwicklungen brachten die noch junge Wissenschaftsdisziplin der Game Studies hervor. Einen entscheidenden Beitrag dazu leistet das Zentrum fur Angewandte Spieleforschung der Donau-Universitat Krems, das sich seit der Grundung im Jahr 2006 intensiv und pionierhaft mit verschiedenen Themen wie etwa -Game Based Learning-, -Gamification-, -Serious Games- sowie -Virtual Reality- und -E-Sports- auseinandersetzt.