Kupujesz dokładnie tę książkę,która jest na zdjęciu.
Parametry
- 224 strony
- 8 godzin czytania
Więcej o książce
Presents research in fantasy games, and examines the cultural and constructionist dimensions of fantasy gaming as a leisure activity. Each chapter of this book investigates some social or behavioural aspect of fantasy gaming, and provides insight into the cultural, linguistic, sociological, and psychological impact of these games.
Zakup książki
Gaming as Culture, J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler, Michelle A. Brown Nephew, kolektiv
- Język
- Rok wydania
- 2006
- Oprawa
- (miękka),
- Stan książki
- Bardzo dobry
- Cena
- 76,91 zł
Metody płatności
Nikt jeszcze nie ocenił.
- Tytuł
- Gaming as Culture
- Podtytuł
- Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games
- Język
- angielski
- Wydawca
- McFarland & Co Inc
- Rok wydania
- 2006
- Oprawa
- miękka
- Liczba stron
- 224
- ISBN10
- 0786424362
- ISBN13
- 9780786424368
- Seria
- Kategorie
- Tagi
- Poradniki, Zbiory, antologie, USA, Gry, Prace zebrane, Badania naukowe, Kultura popularna, Gry fabularne, Aspekty społeczne, Odgrywanie ról
- Opis
- Presents research in fantasy games, and examines the cultural and constructionist dimensions of fantasy gaming as a leisure activity. Each chapter of this book investigates some social or behavioural aspect of fantasy gaming, and provides insight into the cultural, linguistic, sociological, and psychological impact of these games.


