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3D-Spiele-Programmierung

professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen

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Dieses Buch bringt Spiele-Entwickler auf den nächsten Level! Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL-unabhängigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mühelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann. Mit diesem Buch lässt Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die 3D-Spieleprogrammierung einsteigen: vom Grafik-Rendern über die Einrichtung der Netzwerkfähigkeit, über das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbst programmierten CAD-Tools zur Erstellung eigener Ego-Shooter-Level.

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3D-Spiele-Programmierung, Stefan Zerbst

Język
Rok wydania
2003
Oprawa
(twarda),
Stan książki
Bardzo dobry
Cena
26,89 zł

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Tytuł
3D-Spiele-Programmierung
Podtytuł
professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen
Język
niemiecki
Rok wydania
2003
Oprawa
twarda
Liczba stron
944
ISBN10
3827264006
ISBN13
9783827264008
Seria
Tagi
Sport
Opis
Dieses Buch bringt Spiele-Entwickler auf den nächsten Level! Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL-unabhängigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mühelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann. Mit diesem Buch lässt Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die 3D-Spieleprogrammierung einsteigen: vom Grafik-Rendern über die Einrichtung der Netzwerkfähigkeit, über das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbst programmierten CAD-Tools zur Erstellung eigener Ego-Shooter-Level.