Bookbot

Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids

Zapisz

Parametry

  • 480 stron
  • 17 godzin czytania

Więcej o książce

Eigene Phantasiewelten schaffen, in denen man sich frei bewegen kann, selbst erfundenen Figuren begegnen, den Verlauf von Abenteuern und Ereignissen selbst bestimmen – wie wäre das? Die eigene Idee für ein gutes Computerspiel kann und will dir dieses Buch nicht abnehmen, aber hier lernst du das Handwerkszeug kennen, um deinen Plan in ein 3D-Spiel umzusetzen. Voraussetzungen sind Kenntnisse der Programmiersprache C++, wie sie etwa in 'C++ für Kids' vermittelt werden, es sei denn, dir reicht der Crashkurs zu Beginn des Buches aus. Ansonsten findest du alles, was du brauchst, auf der CD zum Buch. Auf der CD zum Buch: - Genesis3D 1.6 für Visual C++ und C++Builder - Das Game Engine-Paket Genesis3D 1.1 - Die Editoren GEditPro und Milkshape für Levels, Akteure und Objekte als Freeware bzw. Shareware - Startdateien für die C++-Tools Borland C++ Builder und Visual C++ von Microsoft - Alle Beispiele aus dem Buch

Zakup książki

Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids, Hans-Georg Schumann

Język
Rok wydania
2004
Jak tylko się pojawi, wyślemy Ci wiadomość e-mail.

Metody płatności

Nikt jeszcze nie ocenił.Oceń

Tytuł
Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis für Kids
Język
niemiecki
Wydawca
mitp
Rok wydania
2004
Liczba stron
480
ISBN10
3826614801
ISBN13
9783826614804
Seria
Tagi
Opis
Eigene Phantasiewelten schaffen, in denen man sich frei bewegen kann, selbst erfundenen Figuren begegnen, den Verlauf von Abenteuern und Ereignissen selbst bestimmen – wie wäre das? Die eigene Idee für ein gutes Computerspiel kann und will dir dieses Buch nicht abnehmen, aber hier lernst du das Handwerkszeug kennen, um deinen Plan in ein 3D-Spiel umzusetzen. Voraussetzungen sind Kenntnisse der Programmiersprache C++, wie sie etwa in 'C++ für Kids' vermittelt werden, es sei denn, dir reicht der Crashkurs zu Beginn des Buches aus. Ansonsten findest du alles, was du brauchst, auf der CD zum Buch. Auf der CD zum Buch: - Genesis3D 1.6 für Visual C++ und C++Builder - Das Game Engine-Paket Genesis3D 1.1 - Die Editoren GEditPro und Milkshape für Levels, Akteure und Objekte als Freeware bzw. Shareware - Startdateien für die C++-Tools Borland C++ Builder und Visual C++ von Microsoft - Alle Beispiele aus dem Buch