Kontynuacja międzynarodowego multimedialnego fenomenu Endgame. Wezwanie Klucz
Ziemi został już odnaleziony. Pozostały jeszcze dwa. I dziewięciu Graczy.
Tylko jeden może zwyciężyć. Toczy się gra o istnienie ludzkości. Aisling Kopp
wierzy w niemożliwe: Endgame może zostać powstrzymane. Zanim jednak dociera do
domu, przechwytuje ją CIA. Wiedzą o Endgame. I mają własny pomysł, jak powinno
zostać rozegrane. Pomysł, kt�ry może zmienić wszystko.
An ATF agent describes his undercover assignment to infiltrate the Hells Angels motorcycle gang, detailing the challenges of working his way up the biker gang's hierarchy and maintaining their hard-won trust.
Książka? Nie, to przyszłość rozrywki! Projekt Endgame to multimedialne
doświadczenie, w kt�rym rzeczywistość przeplata się z fikcją. Trzy powieści,
jedna gra dla miliard�w graczy. No i 3 000 000 $ nagrody! Przyszłość nie
została jeszcze określona. Dopiero Endgame ją zweryfikuje. W Ziemię uderza
seria meteoryt�w. Tylko garstka jest świadoma tego, co to oznacza W ich żyłach
płynie krew starożytnych cywilizacji. W ich umysłach odzywa się głośne
wezwanie. W ich rękach znajduje się los świata. Nie mają nadprzyrodzonych
zdolności. Nie potrafią latać, nie posługują się magią. Od dziecka szkolono
ich, by stali się zab�jcami idealnymi. Nadszedł czas. Usłyszeli wezwanie.
Rozpoczyna się Endgame! Czytaj książkę. Odszukuj wskaz�wki. Rozwiązuj
łamigł�wki. Zwycięzca może być tylko jeden!
Najsilniejsi i najsprytniejsi z Graczy dotarli do końcowej fazy Endgame. Klucz
Ziemi oraz Klucz Niebios już odnaleziono, ukryty pozostał ostatni klucz do
wygranej i ocalenia świata ? Klucz Słońca.Zwycięzca może być tylko jeden!
Maccabee gra, by wygrać. Posiada Klucz Ziemi i Klucz Niebios, teraz zrobi
wszystko, by zdobyć Klucz Słońca. Ale w Endgame nic nie jest stałe. Maccabee
musi grać ostrożnie i bacznie pilnować plec�w. An Liu gra dla śmierci.Jego
celem jest powstrzymanie Endgame i zagłada całego świata. Aisling porzuciła
Grę i zdecydowała się walczyć po stronie życia.
V tomto strhujícím příběhu infiltruje agent ATF Dobyns pobočku Hells Angels, aby ukázal, že romantikou opředený klub není ve skutečnosti nic jiného než násilnický gang. Jeho vyšetřování ho zavádí mezi fascinující směsici perníkářů, obchodníků se zbraněmi, sexuálních násilníků a podvodníků. Dobyns a jeho spisovatelský pomocník Johnson – Shelton vyprávějí osvěžující, přímočarý příběh, který neskrývá nic z toho, čím musel Dobyns ve svém životě zaplatit za tuto tajnou akci (táhnoucí se dlouhodobé vyšetřování, při kterém se dostal hlouběji do nitra gangu, než kdokoli jiný). Dobyns je otcem od rodiny, který často zvedá telefony od své ustarané manželky uprostřed tajné transakce, a který s brutální upřímností vypráví jak daleko na temnou stranu zákona se dostal díky této misi. Jeho vyprávění zanechává dojem, že už se nikdy nebude moci tak úplně vrátit k práci tajného agenta (Hunter S. Thompson byl zbit, když psal svůj příběh o Hells Angels v roce 1967). Od setkáních v poušti připomínajících středověké klany, přes jízdy v krkolomné rychlosti, po přestřelky za pravého poledne, to je skutečný příběh agenta jehož talent pro tuto práci a schopnost převést toto vše do uchvacující četby připomínají příběh Joea Pistona, známého jako Donnie Brasco.
Der zwölfjährige Artie Kingfisher erhält nach dem Sieg über einen Drachen in dem 3D-Computerspiel Anderswelt eine merkwürdige Botschaft. Ein alter Mann behauptet, er sei der uralte Zauberer Merlin und Artie der legendäre König Artus von Camelot. Gemeinsam sollen sie die Erde und die magische Anderswelt vor einer großen Gefahr retten. Für Artie und seine Schwester Kay beginnt das Abenteuer ihres Lebens. Sie müssen nicht nur in die Anderswelt reisen, das Schwert Excalibur finden und neue Ritter der Tafelrunde ernennen. Artie und Kay müssen sich auch großen Gefahren, echten Drachen und anderen grauenerregenden Kreaturen stellen und die böse Herrscherin Morgaine besiegen. Doch dafür müssen sie zuerst Merlin befreien, der seit über tausend Jahren in einem unsichtbaren Turm gefangen ist ...