1926, Nová Anglie Zajímavý objev v archivu Miskatonské knihovny tě zavede do tajemného domu na kopci a k deset let starému nevyřešenému případu bestiálních vražd. Některé záhady jsou však starší než čas sám a postavení lidstva v širém vesmíru není tak jisté, jak se možná domníváme... Podaří se ti odhalit pravdu a zároveň si zachovat vlastní příčetnost? Nebo se ti Dům na Strážném vrchu a jeho tajemství stanou osudnými? O výsledku tohoto děsivého lovecraftovského dobrodružství rozhodneš TY! Využívej své schopnosti k překonání všech výzev, bojuj s nevýslovnými hrůzami (nebo před nimi uteč), snaž se zachovat klid a možná se právě TY nakonec dozvíš děsivou pravdu, nebo ze vší té hrůzy zešílíš...
Jakub Drkal Książki





Černý Žleb
- 272 strony
- 10 godzin czytania
Řeka je klidná, kempy se plní turisty a se začátkem léta přibývá lidí i v lesích kolem Dyje. Když veterinářce Haně Sedlářové přivezou psa s podivným zraněním, zpočátku jde jen o další neobvyklý případ. Brzy však zjistí, že zvíře, které ho napadlo, do české přírody nepatří. V rákosí, pod kořeny stromů, ve starých sklepech a opuštěných stavbách se skrývá nebezpečí, se kterým tu nikdo nepočítal. A zatímco se odborníci snaží pochopit, s čím mají vlastně co do činění a jak to zastavit, přibývají zranění i mrtví. Některé chyby nezmizí jen proto, že o nich nikdo nevěděl.
Ztracená Hvězdička
- 112 stron
- 4 godziny czytania
Velké dobrodružství pro malé snílky… Jednorožčí mládě Hvězdička se ztratí daleko od domova a musí najít cestu zpátky na Stříbrnou louku. Na každé stránce se musíš rozhodnout, jak bude cesta pokračovat. Pomůžeš Hvězdičce dostat se bezpečně domů? To se dozvíš v tomto komiksovém gamebooku!
Dvě stě let nesměl nikdo překročit zakázanou hranici mezi Evropou a Amerikou. Z Evropy se mezitím stalo místo, o kterém se nesmí mluvit, psát ani snít. Poručík Jefferson Turck, důstojník panamerického námořnictva, se za zakázanou hranici dostane, když jeho zastaralá aeroponorka Coldwater selže uprostřed bouře. Z obyčejné hlídky se rázem stane cesta do neznámého světa. Najde zbytky staré civilizace a potomky dávných Angličanů, nebo spíš zpustlé pobřeží, trosky pohřbené pod trávou a divoké šelmy?
Zagor! Věhlasné jméno čaroděje z Ohňové hory zasévá sémě hrůzy v každém, kdo o něm kdy slyšel. Vyhoštěn ze světa Titanu sbírá zlotřilý černokněžník pomalu ale jistě své síly. V nitru hradu Argent, nacházejícím se v srdci království Amarilie byl Zagor přetvořen v démona. V této podobě musí být zničen. Několik odvážných hrdinů se přihlásí jako dobrovolníci – mocný barbar Anvar, válečník Braxus, trpaslík Divous a čaroděj Salazar – ale pouze jeden z nich je tím vyvoleným, který dokáže Zagora porazit. Budeš tím hrdinou Ty? Kniha, kterou držíš v ruce, představuje bránu do světa, v němž se právě ty staneš hrdinou! Ty v ní rozhoduješ, kterou cestou se vydáš, jakým nebezpečím se postavíš a se kterými netvory budeš bojovat.