Bookbot

Stephan Martiniere

    Glashaus. Roman
    Problem trzech ciał
    Velocity
    • Velocity

      • 64 strony
      • 3 godziny czytania

      Illustrator Stephan Martiniere has worked for numerous film studios, including Disney and Warner Bros, as well as video game companies. This book showcases his sci-fi book cover paintings, commercial and film art, video game designs, and other artwork.

      Velocity
      5,0
    • Problem trzech ciał

      • 456 stron
      • 16 godzin czytania

      Oszałamiający rozmachem chiński bestseller, który stał się wydawniczym fenomenem w USA. NAGRODA HUGO DLA NAJLEPSZEJ POWIEŚCI 2015 R. „Imponująca rozmachem ucieczka od rzeczywistości. Dała mi odpowiednią perspektywę w zmaganiach z Kongresem – nie musiałem się przejmować, wszak kosmici mieli najechać Ziemię! - Barack Obama, były prezydent USA Pierwszy tom trylogii „Wspomnienie o przeszłości Ziemi”, największego w ostatnich latach wydarzenia w światowej fantastyce naukowej, porównywalnego z klasycznymi cyklami „Fundacja” i „Diuna”. Chiński bestseller, który zyskał ogromny rozgłos w USA. W 2015 roku książka otrzymała nagrodę Hugo dla najlepszej powieści, po raz pierwszy w historii przyznanej tłumaczonemu tekstowi. Znalazła się także w finale nagród Nebula, Prometeusza, Locusa, Johna W. Campbella. Mark Zuckerberg, twórca Facebooka, wybrał ją jako jedną z najbardziej wartych przeczytania książek 2015 roku, a prezydent Barack Obama zabrał ją na urlop na Hawajach. Tajny chiński projekt z czasów Mao przynosi przerażające konsekwencje kilkadziesiąt lat później. Początek XXI wieku - po serii samobójstw wybitnych fizyków śledztwo prowadzi do tajemniczej sieciowej gry Trzy ciała, której celem jest uratowanie mieszkańców planety zagrożonej oddziaływaniem grawitacyjnym trzech słońc. Świat tej gry nie jest jednak fikcją...

      Problem trzech ciał
      4,1
    • Im 27. Jahrhundert unterzieht sich Veteran Robin einem Eingriff in sein Langzeitgedächtnis, der seine Persönlichkeit neu definiert. Während der Orientierungsphase erkennt er, dass jemand ihn töten will. Er flieht in einen virtuellen Raum, der das 21. Jahrhundert nachbildet, und gerät dort in große Gefahr.

      Glashaus. Roman
      3,8