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Thomas Flintham

    Robo-Rabbit Boy, Go!: A Branches Book (Press Start! #7)
    Super Rabbit Boy vs. the Gigabot!: A Branches Book (Press Start! #16)
    Super Rabbit Boy Blasts Off!: A Branches Book (Press Start! #5)
    Super Rabbit All-Stars!: A Branches Book (Press Start! #8)
    Super Rabbit Boy's Time Jump!: A Branches Book (Press Start! #9)
    Sikać albo nie sikać - oto jest pytanie!
    • Super Rabbit Boy gained his superpowers when, as a baby, he ate the magic carrot he found in the Wise Woods; now King Viking has built a time machine in order to team up with his younger self, Prince Viking, and prevent Baby Rabbit Boy from finding that carrot--so Super Rabbit Boy has to go back in time, and with help from an unexpected player, save his younger self and protect the timeline.

      Super Rabbit Boy's Time Jump!: A Branches Book (Press Start! #9)
      4,6
    • In a high-stakes competition, Super Rabbit Boy aims to become the Ultimate All-Star Champion amidst fierce rivals, including the villainous King Viking. To succeed, he enlists the help of his friend Sunny and his trusty video game console, highlighting themes of teamwork and perseverance in the face of challenges. As the All-Star games unfold, excitement and adventure await as they navigate the obstacles to victory.

      Super Rabbit All-Stars!: A Branches Book (Press Start! #8)
      4,5
    • In this adventurous tale, Super Rabbit Boy faces an extraordinary challenge as he embarks on a quest to save the galaxy. Known for his heroic deeds, he must navigate through exciting obstacles and confront formidable foes. With his courage and quick thinking, he rallies his friends and utilizes unique abilities to overcome the odds. This story combines action, humor, and teamwork, making it a captivating read for young audiences who enjoy thrilling escapades and heroic adventures.

      Super Rabbit Boy Blasts Off!: A Branches Book (Press Start! #5)
      4,5
    • In a thrilling adventure, Super Rabbit Boy is called upon by the evil King Viking to recover his stolen giant Gigabot. With Animal Town at risk of destruction, Super Rabbit Boy must race against time to uncover the thief's identity and thwart their plans. The story combines elements of action and humor, making it an engaging read for young audiences.

      Super Rabbit Boy vs. the Gigabot!: A Branches Book (Press Start! #16)
      4,5
    • The story follows Sunny's father, who unexpectedly becomes the evil King Viking in a video game. Struggling with the game's challenges, he faces comical mishaps, including falling down and getting lost. As he navigates this virtual world, he grapples with the uncertainty of whether he can escape, blending humor and adventure in a tale about gaming and self-discovery.

      Super King Viking Land!: A Branches Book (Press Start! #13)
      4,4
    • Tired of always losing to Super Rabbit Boy in their video game world, King Viking goes to the Secret Lands to find the Super Power Up that will give him super powers--Super Rabbit Boy must stop him, but first he must make it past goblins, ghosts, and other video dangers.

      Super Rabbit Boy Powers Up! a Branches Book (Press Start! #2): Volume 2
      4,4
    • The plot revolves around Super Rabbit Boy, who must rescue his animal friends from the clutches of the villainous Meanie King Viking. Readers are invited to engage actively with the story by choosing from various options on each page, allowing for a unique and interactive reading experience. This format encourages creativity and enhances the adventure as Super Rabbit Boy navigates challenges to save his friends.

      Super Game Book!: A Branches Special Edition (Press Start! #14)
      4,4
    • Welcome to the world of Thomas Flintham's SUPER-FANTASTIC PUZZLES. But it's much, much more than just a puzzle book. This is an exquisitely illustrated journey that takes the young adventurer into the peril of marvellous mazes, then boggles their mind with intricate quests to find lost treasures, before facing the spot-the-difference puzzles.

      Thomas Flintham's Super-Fantastic Puzzles
      4,5
    • Super Science: Feel the Force!

      • 18 stron
      • 1 godzina czytania

      Discover how exciting physics can be in this fun and interactive book! The first in a series about science, Feel the Force!, puts the "fizz" into physics. Readers will explore how things move, friction, gravity, light, sound, magnetism, and electricity, among other key areas of physics. Packed with hands-on paper novelties and a range of simple experiments, this is the perfect book to make science fascinating and fun.

      Super Science: Feel the Force!
      4,2
    • In a race against time, Super Rabbit Boy collaborates with Moon Girl and allies to thwart King Viking's multiple evil schemes. As they devise a strategic plan, the story unfolds with action-packed adventures and teamwork, highlighting the importance of friendship and courage in the face of villainy.

      Super Rabbit Boy World!: A Branches Book (Press Start! #12)
      4,3
    • Animal Town is in trouble! King Viking has created a dreaded robot army to spread No Fun across the land. There is only one person who can save the day - Super Rabbit Boy! With gorgeous full-colour artwork by Thomas Flintham, this video game style story is the perfect book for newly independent readers!

      Game Over, Super Rabbit Boy! & Super Rabbit Boy Powers Up! Bind-up for Trade
      4,3
    • Szpieg, który lubił szkolne obiady

      • 256 stron
      • 9 godzin czytania

      Druga część zabawnych perypetii Mai i jej szkolnych koleg�w i koleżanek. Tym razem Maja zostaje opiekunką nowej uczennicy Matyldy, kt�ra jest Francuzką. Maja nie może się doczekać, kiedy nauczy Matyldę wymigiwać się od zjadania szkolnych obiad�w zwanych TRUCIZNĄ. Okazuje się jednak, że Matylda UWIELBIA szkolne obiady i chętnie bierze DOKŁADKI! Klasa zaczyna się wszystkiego domyślać - Matylda jest SZPIEGIEM, kt�ry chce wykraść wszystkie szkolne tajemnice. Trzeba ją powstrzymać, zanim będzie ZA P�ŹNO!

      Szpieg, który lubił szkolne obiady
      4,3
    • In a thrilling adventure, Mega Mole Girl teams up with Rue to rescue Super Rabbit Boy and other captured superheroes from the clutches of Miss Business. As they navigate the challenges of Miss Business's fortress, the duo must devise clever strategies to outsmart their formidable foe and save their friends.

      Mega Mole Girl Digs Deep!: A Branches Book (Press Start! #15)
      4,1
    • Press Start! 3 - Bahn frei für Neo!

      • 88 stron
      • 4 godziny czytania

      Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! Neo Superhase ist Tims liebste Videospiel-Figur. Mit ihm kämpft er sich von Level zu Level – bis zum Endgegner. Aber Vorsicht, sonst heißt es Game over! 3, 2, 1 … Los! Willkommen beim großen Rennen um den Superpokal! Acht Rennfahrer treten in vier Runden gegeneinander an. Als Gewinn winkt ein seltenes Power-up, das unglaubliche Schnelligkeit verleiht. Neo Superhase will unbedingt als Erster über die Ziellinie fahren. Aber auch sein Erzfeind King Ivar steht schon in den Startlöchern. Und er würde alles tun, um das Rennen zu gewinnen … In der Reihe Press Start! von Thomas Flintham ist der Hase Neo der Superheld in einem Computerspiel. Sein persönlicher Endgegner: King Ivar, der fiese Wikinger, und seine Armee aus Robotern. Zum Glück hat Neo aber Superkräfte und kann alle Gefahren bestehen, die in jedem neuen Level auf ihn warten. Dieses Buch ist ein Muss für alle kleinen Gamer! Ein Buch mit vielen bunten Bildern von Thomas Flintham! - Zum ersten Selberlesen für Jungs ab 7 Jahren - Coole Computerspiel-Optik - Kurze Texte und besonders hoher Bildanteil - Lesespaß garantiert – auch für Lesemuffel! Der Titel ist bei Antolin gelistet.

      Press Start! 3 - Bahn frei für Neo!
      4,0
    • W szkole Mai zaczynają się dziać różne dziwne rzeczy… Nauczycielka, pani Nowak, która zawsze była wredna i złośliwa, nagle uśmiecha się do uczniów i staje się niezwykle miła. Nie wymaga usprawiedliwienia za spóźnienie, rezygnuje z matematyki i nie zadaje pracy domowej! Po kilku dniach sytuacja staje się jeszcze bardziej podejrzana - wychowawczyni stawia na swoim biurku pluszowego misia z napisem “Jesteś fajna”, a przecież wszyscy w klasie doskonale wiedzą, że pani nie cierpi pluszowych zwierzaków, słodkich kotków czy milutkich szczeniaczków. Maja z przyjaciółmi dochodzi do wniosku, że ich nauczycielkę musieli porwać kosmici i to oni, przeprowadzając jakieś nieziemskie eksperymenty, zmienili ją w zupełnie inną osobę. Czy szkoła powinna się przygotować na inwazję obcych? Przezabawny debiut, który w niezwykle dowcipny sposób opisuje szaleństwa szkoły podstawowej.

      Szkolne szaleństwa Naszą panią napadli kosmici!
      4,2
    • Ein Abenteuer jagt das andere - im Land der Irrgärten und Labyrinthe: Wie gelangt der kleine Ritter am schnellsten zum königlichen Schloss? Wie kommt das Eichhörnchen an die leckersten Nüsse ganz oben im Baum? Und welcher Weg durch den leuchtenden Sternenhimmel ist wohl der kürzeste? Für 70 Irrgärten und Labyrinthe gilt es, den richtigen Weg zum Ziel zu finden: ob durch das Fell eines tanzenden Bären, vorbei an den gefährlichen Strahlen der Sonne oder über die seidenen Fäden einer Spinnwebe. Die herrlichen Schwarz-Weiß-Illustrationen machen nicht nur Spaß, sondern fördern ganz nebenbei die Konzentration und wecken die Fantasie. Ein kniffliger Mal- und Rätselspaß!

      Irrwitzige Irrgärten und listige Labyrinthe
    • Bláznivá bludiště

      • 96 stron
      • 4 godziny czytania

      Není bludiště jako bludiště. BLÁZNIVÁ BLUDIŠTĚ jsou něco výjimečného. Jejich autor, Thomas Flintham, si vymyslel desítky různých prostředí a neuvěřitelných tvarů, do kterých propletené cestičky zasadil. Jeho kniha vás provází zemí Bludiwoodem, kde je možné narazit na bludiště téměř kdekoli. Tak například můžete hledat cestu ven z medvědí kožešiny, z lesa plného stromů, z jeleních parohů, měsíce, mraků, králičích nor, z vousů či pavučin. Potkáte se také s Malým rytířem, který musí vysvobodit svého krále ze zajetí a přitom projít mnohými bludišti, či s Astro Mikem, který hledá ideální planetu k životu a musí utíkat před kosmonautožravými příšerami a jinou vesmírnou havětí.

      Bláznivá bludiště
    • Press Start! - 1: Neo rettet die Welt

      Erstlesebuch für Kinder ab 7 Jahre, für Gamer und Computerspiel-Fans

      • 88 stron
      • 4 godziny czytania

      Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich! + Bücher, die Kinder gerne lesen wollen + Beliebtes Thema: Gaming + Ausgewogenes Text-Bild-Verhältnis + Große Schrift + Kurze Kapitel + Geeignet zum Vorlesen und ersten Selberlesen + Ideal zum Lesenlernen + Hochwertiges Hardcover + Mit vielen farbigen Illustrationen + Das nächste Level wartet schon! In der Reihe Press Start! von Thomas Flintham ist der Hase Neo der Superheld in einem Computerspiel. Sein persönlicher Endgegner: King Ivar, der fiese Wikinger, und seine Armee aus Robotern. Zum Glück hat Neo aber Superkräfte und kann alle Gefahren bestehen, die in jedem neuen Level auf ihn warten. Dieses Buch ist ein Muss für alle kleinen Gamer! Ein Buch mit vielen bunten Bildern von Thomas Flintham! - Zum ersten Selberlesen für Jungs ab 7 Jahren - Coole Computerspiel-Optik - Kurze Texte und besonders hoher Bildanteil - Lesespaß garantiert – auch für Lesemuffel! Neo Superhase ist Tims liebste Videospiel-Figur. Mit ihm kämpft er sich von Level zu Level – bis zum Endgegner. Aber Vorsicht, sonst heißt es Game over! Diesmal ist Neos Erzfeind zu weit gegangen: King Ivar hat Häppi Hund entführt! Nur einer kann jetzt helfen: Neo Superhase! Sofort macht er sich auf den Weg, um seinen Freund Häppi zu befreien. Aber hinter jeder Ecke warten unzählige Gefahren auf den kleinen Hasen mit den Superkräften. Der Titel ist bei Antolin gelistet.

      Press Start! - 1: Neo rettet die Welt