Bookbot

Terry Miles

    Terry Miles
    The Quiet Room
    Rabbits
    • Rabbits

      • 486 stron
      • 18 godzin czytania

      Kiedy niebezpieczna gra zagraża rzeczywistości, tylko jeden człowiek może ją uratować. Rabbits to gra rozgrywająca się w alternatywnej rzeczywistości, która wykorzystuje cały świat jako planszę. Do tej pory odbyło się dziesięć edycji, w których ogłoszono dziewięciu zwycięzców, jednak ich tożsamość pozostaje tajemnicą, podobnie jak nagroda, która może obejmować rekrutację do NSA lub CIA, bogactwo, nieśmiertelność, a nawet klucz do tajemnic wszechświata. Im głębiej w grę, tym staje się ona bardziej niebezpieczna, a liczba ofiar rośnie. Zbliża się jedenasta edycja, a K, pasjonat Rabbits, od lat stara się do niej dostać. Miliarder Alan Scarpio, rzekomy zwycięzca szóstej edycji, ostrzega, że gra wymaga naprawy, zanim się rozpocznie, inaczej świat się rozpadnie. Po zaginięciu Scarpia startuje jedenasta edycja, a los całego wszechświata spoczywa w rękach K. To historia pełna tajemnic w czasach konspiracyjnego szaleństwa, która przypomina o niebezpieczeństwie teorii spiskowych. Powieść jest zręcznie napisana, łącząc surrealizm z porywającym tempem i popkulturowymi odniesieniami.

      Rabbits
      3,7
    • The Quiet Room

      • 432 strony
      • 16 godzin czytania

      The lore and legends around the underground game known as Rabbits gain new dimensions in The Quiet Room, a twisty tale set in the world of the hit Rabbits podcast. “Another mind-bending adventure replete with mystery.”—Publishers Weekly After nearly winning the eleventh iteration of Rabbits, the mysterious alternate reality game so vast it uses the entire world as its canvas, Emily Connors suddenly finds herself trapped in a dimensional stream where the game does not exist. At all. Except . . . why do sinister figures show up to stop her every time she goes looking? Does Rabbits truly not exist, or is it being hidden? And if it’s being hidden, why—and by whom? Meanwhile, architect and theme park designer Rowan Chess is having the weirdest month of his life, full of odd coincidences and people who appear one moment and vanish the next, with no trace they ever even existed. The game that is hiding from Emily seems to have found Rowan—with a vengeance. But only when Rowan and Emily meet do things start to get dangerous, for together they uncover a conspiracy far deeper and deadlier than either of them expected—one that could forever change the nature not only of the game, but of reality itself.

      The Quiet Room
      4,0