Parametry
- 328 stron
- 12 godzin czytania
Więcej o książce
Chcete navrhovat lepší software? Potřebuje architektura vámi navrženého projektu pevnější základy? Naučte se navrhovat architekturu, která povede vznikající software k úspěšnému konci. Dvojice autorů vám představí základní postupy nutné pro správný návrh robustní architektury, stejně jako proces tvorby dokumentace a znovupoužitelných prvků architektury. Veškeré poznatky jsou v dalších kapitolách demonstrovány na případové studii. V ní se autoři zaměřují na roli architekta v procesu vzniku softwaru a obvyklé problémy, které tento proces mohou provázet. Knihu uzavírá soubor univerzálních postupů, které lze aplikovat na většinu dnes vznikajících složitých systémů. V knize se mimo jiné naučíte: - Znát vazby architektury na další části softwarového projektu - Zvládnout roli architekta v typickém projektu vývoje softwaru - Přesně navrhnout architekturu na základě požadavků - Nasazovat opětovně použitelné prvky architektury - Vytvářet dokumentaci architektury pro další zainteresované strany - Spolupracovat s dalšími členy vývojového týmu Kniha je nepostradatelným zdrojem informací nejen pro softwarové architekty, hodnotné informace v ní najdou i projektoví manažeři, vedoucí vývojových týmů, programátoři, testeři a analytici.
W magazynie mamy łącznie książkiArchitektura softwaru(2011)
Zakup książki
Architektura softwaru, Petr Eeles
- Język
- Rok wydania
- 2011
- Oprawa
- (miękka),
- Stan książki
- Dobry
- Cena
- 23,05 zł
Metody płatności
Brakuje nam tutaj Twojej recenzji.
- Tytuł
- Architektura softwaru
- Język
- czeski
- Autorzy
- Petr Eeles
- Wydawca
- Computer Press
- Rok wydania
- 2011
- Oprawa
- miękka
- Liczba stron
- 328
- ISBN10
- 8025130363
- ISBN13
- 9788025130360
- Seria
- Oryginalna nazwa
- The Process of Software Architecting
- Ocena
- 3 z 5
- Opis
- Chcete navrhovat lepší software? Potřebuje architektura vámi navrženého projektu pevnější základy? Naučte se navrhovat architekturu, která povede vznikající software k úspěšnému konci. Dvojice autorů vám představí základní postupy nutné pro správný návrh robustní architektury, stejně jako proces tvorby dokumentace a znovupoužitelných prvků architektury. Veškeré poznatky jsou v dalších kapitolách demonstrovány na případové studii. V ní se autoři zaměřují na roli architekta v procesu vzniku softwaru a obvyklé problémy, které tento proces mohou provázet. Knihu uzavírá soubor univerzálních postupů, které lze aplikovat na většinu dnes vznikajících složitých systémů. V knize se mimo jiné naučíte: - Znát vazby architektury na další části softwarového projektu - Zvládnout roli architekta v typickém projektu vývoje softwaru - Přesně navrhnout architekturu na základě požadavků - Nasazovat opětovně použitelné prvky architektury - Vytvářet dokumentaci architektury pro další zainteresované strany - Spolupracovat s dalšími členy vývojového týmu Kniha je nepostradatelným zdrojem informací nejen pro softwarové architekty, hodnotné informace v ní najdou i projektoví manažeři, vedoucí vývojových týmů, programátoři, testeři a analytici.


