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Python kinderleicht!

Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids – 2. Auflage

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Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache, die leicht zu erlernen und unterhaltsam ist. Dieses Buch bringt die Sprache zum Leben und zeigt Dir die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen und oft humorvollen Beispielprogrammen, die gefräßige Monster, Geheimagenten und diebische Raben beinhalten. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig und strukturiert dargestellt, und witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, die Dir helfen, das Gelernte zu üben und Dein Verständnis zu vertiefen. Am Ende wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten „Pong“ und „Herr Strichmann rennt zum Ausgang“ – ein Plattformspiel mit Sprüngen und Animationen. Du wirst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennenlernen und erfahren, wie man Funktionen und Module zur Organisation und Wiederverwendung von Code einsetzt. Zudem wirst Du mit Kontrollstrukturen, Objekten und Methoden vertraut, Formen mit dem Python-Modul Turtle zeichnen und mit tkinter Spiele und Animationen erstellen. Dieses Buch macht das Programmierenlernen auch für Erwachsene zum Kinderspiel!

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Python kinderleicht!, Jason R. Briggs

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Rok wydania
2016
Oprawa
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Tytuł
Python kinderleicht!
Podtytuł
Einfach programmieren lernen – nicht nur für Kids – 2. Auflage
Język
niemiecki
Rok wydania
2016
Oprawa
miękka
Liczba stron
324
ISBN10
3864903440
ISBN13
9783864903441
Seria
Ocena
4,15 z 5
Opis
Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache, die leicht zu erlernen und unterhaltsam ist. Dieses Buch bringt die Sprache zum Leben und zeigt Dir die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen und oft humorvollen Beispielprogrammen, die gefräßige Monster, Geheimagenten und diebische Raben beinhalten. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig und strukturiert dargestellt, und witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, die Dir helfen, das Gelernte zu üben und Dein Verständnis zu vertiefen. Am Ende wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten „Pong“ und „Herr Strichmann rennt zum Ausgang“ – ein Plattformspiel mit Sprüngen und Animationen. Du wirst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennenlernen und erfahren, wie man Funktionen und Module zur Organisation und Wiederverwendung von Code einsetzt. Zudem wirst Du mit Kontrollstrukturen, Objekten und Methoden vertraut, Formen mit dem Python-Modul Turtle zeichnen und mit tkinter Spiele und Animationen erstellen. Dieses Buch macht das Programmierenlernen auch für Erwachsene zum Kinderspiel!